Przewodnik po poleceniach Minecrafta: Jak zaprojektować niestandardową logikę naprawy dla sprzętu do zadań

     Naprawa sprzętu w Minecrafcie nie musi być zgodna z podstawowymi zasadami. Dzięki naprawialnym i repair_cost komponentom możesz dokładnie kontrolować, w jaki sposób przedmioty są przywracane za pomocą kowadeł. Te komponenty pozwalają określić, które materiały mogą naprawić twoje przedmioty i ile PD to kosztuje.

 

Zdefiniuj niestandardowe reguły naprawy za pomocą naprawialnego komponentu w grze Minecraft.

 

     Komponent, który można naprawić, pozwala określić, jakich materiałów można użyć do naprawy elementu w kowadle. Zastępuje to domyślne reguły naprawy gry Minecraft. Komponent akceptuje pojedynczy identyfikator elementu, listę identyfikatorów elementów lub znacznik blokowy z symbolem krzyżyka. Przedmiot musi być również uszkodzony, aby naprawa działała. Kiedy gracz połączy uszkodzony przedmiot z odpowiednim składnikiem, kowadło przywraca trwałość, tak jak zrobiłaby to naprawa waniliowa - ale z wybraną przez ciebie logiką.

 

 

Co to jest repair_cost komponent

 

     Komponent repair_cost pozwala zwiększyć koszt PD za naprawę, zmianę nazwy lub połączenie przedmiotu. Dodaje stałą liczbę poziomów do normalnego kosztu, który zastosowałby Minecraft. Jest to przydatne, gdy chcesz utrudnić konserwację potężnego sprzętu lub ograniczyć nadużywanie łatwego do naprawienia sprzętu. Wartość musi być nieujemną liczbą całkowitą i kumuluje się z dowolnymi karami za naturalne kowadło.

 

     Użyj tej ogólnej struktury, aby zrozumieć format i zdefiniować własną niestandardową logikę naprawy:

 

Użyj repair_cost, aby zwiększyć wymagania dotyczące PD kowadła w grze Minecraft.

 

     W przypadku przedmiotów użyj identyfikatora przedmiotu, takiego jak "kij", tagu, takiego jak "minecraftplanks" lub listy identyfikatorów przedmiotów, takiego jak ["iron_ingot", "diament"]. repair_cost to liczba całkowita, taka jak 0, 2 lub 5.

 

 

Podstawowy przykład

 

     Oto jak zrobić żelazny miecz, który można naprawić za pomocą szmaragdów i kosztuje dodatkowe 3 poziomy XP za każdym razem, gdy jest modyfikowany w kowadle:

 

     /give @p iron_sword[repairable={items:"emerald"},minecraft:repair_cost=3]

 

     Ten miecz używa szmaragdów zamiast sztabek żelaza i jest droższy w naprawie lub zmianie nazwy.

 

Połącz naprawialne z uszkodzeniami wcześniej zepsutego sprzętu w grze Minecraft.

 

 

Używanie tagów lub wielu materiałów naprawczych

 

     Grupę dopuszczalnych materiałów naprawczych można zdefiniować w formie listy lub za pomocą tagu. Załóżmy, że chcesz złotą łopatę, którą można naprawić za pomocą świecącego kamienia lub samorodków złota:

 

     /give @p golden_shovel[repairable={items:["glowstone_dust","gold_nugget"]},minecraft:repair_cost=1]

 

     Taka konfiguracja daje graczom opcje podczas przywracania przedmiotu i pozwala powiązać naprawy z motywami zasobów lub ustawieniami trudności.

 

Ustaw określone przedmioty, takie jak szmaragdy, jako składniki naprawcze w grze Minecraft.

 

 

Przedmiot z egzotycznymi naprawami

 

     Wyobraź sobie przedmiot fabularny, który jest ważny dla misji gracza - widmowe ostrze, które można naprawić tylko za pomocą odłamków ametystu. Aby przedmiot sprawiał wrażenie rzadkiego i drogiego, ustalasz również wysoki koszt naprawy.

 

     /give @p netherite_sword[display={Name:'{"text":"Spectral Blade"}'},repairable={items:"amethyst_shard"},minecraft:repair_cost=2]

 

     Ten miecz idealnie pasuje do scenerii przygodowej. Gracz musi szukać konkretnych zasobów, aby go utrzymać, a koszt PD zniechęca do okazjonalnego używania lub naprawiania spamu.

 

Zezwalaj na naprawy wielu materiałów z listą przedmiotów w grze Minecraft.

 

 

Połącz z mechaniką trwałości

 

     Możesz połączyć naprawialne i repair_cost z innymi komponentami, takimi jak max_damage i uszkodzenia, aby stworzyć delikatny, drogi lub oparty na fabule sprzęt. Na przykład sztylet, który zaczyna się częściowo złamać, można go naprawić tylko za pomocą kwarcu i z czasem staje się kosztowny w utrzymaniu:

 

     /give @p iron_sword[damage=75,max_damage=150,repairable={items:"quartz"},minecraft:repair_cost=4]

 

     Daje to graczowi zachętę do oszczędzania użycia przedmiotu, dopóki nie będzie gotowy do zainwestowania zasobów.

 

     Naprawialne i repair_cost komponenty zapewniają pełną kontrolę nad tym, jak przedmioty są utrzymywane w grze Minecraft. Zdefiniuj unikalne materiały, dostosuj koszt PD i zintegruj sprzęt z gospodarką lub historią swojego świata. Od broni do zadań po narzędzia klasowe – te komponenty pomogą ci precyzyjnie kształtować postęp przedmiotów.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base