Przewodnik po poleceniach Minecrafta: Jak używać składników przedmiotów do nazw, wiedzy i efektów wizualnych

     Czy kiedykolwiek chciałeś, aby Twój miecz miał nazwę, która odbija się echem w legendach? A może budujesz mapę przygody, na której przedmioty szepczą swoją własną historię? W tym przewodniku zajmiemy się komponentami, które definiują sposób, w jaki twój przedmiot przemawia do gracza – poprzez nazwy, opisy i kolorowe efekty.

 

 

Nazwa niestandardowa

 

     Komponent custom_name umożliwia ustawienie stylizowanej nazwy dla dowolnego elementu. Możesz go pokolorować, wyłączyć kursywę, a nawet użyć pełnego formatowania JSON, aby uzyskać fantazję.

 

     Przykład:

 

     /give @s stick[custom_name={"text":"Magic Wand","color":"light_purple","italic":false}]

 

     To polecenie daje ci kij o nazwie Magiczna różdżka w kolorze fioletowym, niepisanym kursywą. Bez kursywy:false, nazwy są domyślnie pochylone. Chcesz zmienić nazwę miecza? Po prostu zamień przedmiot.

 

Zmień nazwę miecza za pomocą custom_name i dodaj styl.

 

 

Erudycja

 

     Wiedza to twój sposób na opowiadanie historii pod nazwą przedmiotu. Każdy wpis to osobna linia, z opcjonalnym kolorem i stylem. Dodaj wskazówki rzemieślnicze, zabawne dowcipy lub dramatyczną legendę.

 

     Przykład:

 

     /give @p diamond_sword[lore=[{"text":"Forged in ancient fire","italic":false},{"text":"Unleash with caution","color":"dark_red"}]]

 

     Możesz dodać do 256 linii, ale szczerze mówiąc, 2-3 linie zwykle trafiają w idealne miejsce.

 

Dodaj wielowierszową wiedzę, aby opowiedzieć historię swojego przedmiotu.

 

 

Rzadkość

 

     Składnik rzadkości zmienia kolor nazwy przedmiotu - pospolity (biały), niepospolity (żółty), rzadki (aqua) i epicki (jasnofioletowy). Jest czysto wizualny, ale idealny do poziomów łupów.

 

     Przykład:

 

     /give @p iron_sword[rarity=epic]

 

     Nadaje to mieczowi świecącą fioletową nazwę, dzięki czemu wydaje się być legendarnym łupem, nawet jeśli nie jest zaklęty.

 

Wyłącz migotanie za pomocą enchantment_glint_override.

 

 

Wyświetlanie podpowiedzi

 

     Chcesz bardziej przejrzystego interfejsu użytkownika lub tajnej broni? tooltip_display ukrywa część lub całość opisu przedmiotu. Możesz skupić się na określonych komponentach lub pominąć wszystko.

 

     Przykład:

 

     /give @p diamond_sword[tooltip_display={hidden_components:["minecraft:enchantments"]},enchantments={sharpness:1}]

 

     Nie pokazuje to żadnych zaklęć w podpowiedziach - mimo że są aktywne. Lub:

 

     /give @p diamond_sword[tooltip_display={hide_tooltip:true}]

 

     Spowoduje to całkowite ukrycie podpowiedzi. Idealny do przeklętych przedmiotów lub tajemniczych artefaktów.

 

Stylizuj nazwy elementów za pomocą koloru i kursywy.

 

 

Styl podpowiedzi

 

     Jeśli masz niestandardowy pakiet zasobów, możesz nawet zdefiniować ramkę wizualną i tło dla opisu swojego przedmiotu.

 

     Przykład:

 

     /give @p apple[tooltip_style="my_pack:golden_tooltip"]

 

     Zakłada się, że masz pasujące tekstury w swojej paczce zasobów. Bez nich polecenie niczego nie zepsuje, ale też nie zobaczysz różnicy.

 

Użyj pływaków RGB, aby uzyskać precyzyjne efekty dyed_color.

 

 

Podsumowanie składników przedmiotów Minecraft

 

     Component Name

 

     Effect Description

 

     Command Example

 

     custom_name

 

     Defines the custom name shown on the item

 

     /give @s stick[custom_name="Magic Stick"]

 

     lore

 

     Adds descriptive lines to the item tooltip

 

     /give @s stick[lore=["This Stick is very sticky."]]

 

     rarity

 

     Sets the color of the item name depending on rarity tier

 

     /give @s iron_sword[rarity=epic]

 

     tooltip_display

 

     Hides tooltip elements from specified components

 

     /give @s sword[tooltip_display={hidden_components:["minecraft:enchantments"]}]

 

     tooltip_style

 

     Specifies a custom visual style for the tooltip

 

     /give @s apple[tooltip_style="my_pack:glow"]

 

     Ta pierwsza partia komponentów skupia się na opowiadaniu historii. Od nazywania kilofa po ukrywanie niechcianych szczegółów, masz teraz moc, dzięki której każdy przedmiot będzie wyglądał jak część twojego świata. W następnym przewodniku zajmiemy się wyglądem i zachowaniem przedmiotów, od zmiany modeli po kontrolę błysku i nie tylko. Twój kreatywny arsenał dopiero się rozkręca.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base