Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać uszkodzeń i niezniszczalnych komponentów w celu zapewnienia trwałości
Sprzęt Minecraft właśnie stał się mądrzejszy. W grze Minecraft 1.21+ możesz precyzyjnie dostosować czas działania swoich przedmiotów i ich zachowanie za pomocą zestawu potężnych komponentów przedmiotów. Chcesz zwiększyć zużycie narzędzia od razu po wyjęciu z pudełka? A może stworzysz legendarną broń, która nigdy się nie zepsuje, bez względu na to, jak mocno nią wymachujesz? Dzięki komponentom takim jak obrażenia, max_damage i niezniszczalność, możesz precyzyjnie określić żywotność przedmiotu - lub sprawić, że będzie wieczny.

Jak działa trwałość przedmiotów w grze Minecraft
Trwałość to sposób, w jaki Minecraft mierzy żywotność przedmiotu. Kiedy wymachujesz mieczem, wydobywasz blok lub otrzymujesz obrażenia w zbroi, przedmiot traci wytrzymałość. Gdy osiągnie swój limit, element się psuje. Dzięki komponentom możesz teraz bezpośrednio sterować tym systemem - nie tylko poprzez rozgrywkę, ale także poprzez polecenia i projektowanie przedmiotów.
Korzystanie z komponentu uszkodzeń
Komponent obrażeń informuje grę, w jakim stopniu przedmiot jest już używany. Wartością jest to, ile punktów wytrzymałości zostało już utraconych, a nie ile ich pozostało. Musi to być nieujemna liczba całkowita.
Chcesz miecza, który widział lepsze czasy? Zadaj mu trochę obrażeń!
/give @p diamond_sword[damage=500]
To daje ci diamentowy miecz z utratą wytrzymałości 500. Jeśli przedmiot osiągnie maksymalną wytrzymałość, pęka tak jak zwykle.

Pseudo-format:

- <przedmiot> - dowolny przedmiot, który zwiększa wytrzymałość (narzędzia, broń, zbroja)
- <int> - liczba nieujemna (np. 0, 10, 500)
Korzystanie z komponentu max_damage
Komponent max_damage określa, ile razy element może być użyty przed uszkodzeniem. Ta wartość musi być dodatnią liczbą całkowitą. Określa maksymalną trwałość. W połączeniu z uszkodzeniami pokazuje to widoczny pasek trwałości.
Chcesz delikatnego kilofa, który wystarczy tylko na cztery użycia?
/give @p diamond_pickaxe[max_damage=4]
Teraz liczy się każdy zamach. Możesz również połączyć go z damage=0, aby pokazać pasek wytrzymałości nawet wtedy, gdy przedmiot jest nowy.
Pseudo-format:

- <int> - dodatnia liczba całkowita
- Nie można używać razem z max_stack_size, chyba że jest to 1
Korzystanie z nietłukącego się komponentu
Nietłukący się komponent sprawia, że przedmiot jest całkowicie odporny na utratę trwałości. Bez względu na to, jak często go używasz, nigdy się nie psuje. Jest to świetne rozwiązanie w przypadku specjalnych broni, przedmiotów fabularnych lub nagród za wyzwania, które powinny trwać wiecznie.
/give @p netherite_sword[unbreakable={}]
Ten miecz nigdy się nie zużyje. Nadal działa jak normalny miecz - po prostu nie otrzymuje obrażeń.

Pseudo-format:

- Wewnątrz nawiasów klamrowych nie są potrzebne żadne wartości - wystarczy obecność tagu
Łączenie komponentów w celu uzyskania pełnej kontroli
Możesz użyć wszystkich trzech składników razem, aby uzyskać unikalne zachowanie trwałości. Na przykład miecz, który jest prawie złamany, ale nigdy nie może się całkowicie złamać:
/give @p iron_sword[damage=113, max_damage=115, unbreakable={}]
Miecz jest prawie złamany, ale nigdy nie zniknie. Świetnie nadaje się do przeklętych broni lub dramatycznych efektów wizualnych.

Dzięki uszkodzeniom, max_damage i niezniszczalnym komponentom możesz kształtować żywotność swojego sprzętu na nowe, potężne sposoby. Spraw, aby przedmioty były kruche, wieczne, zużyte lub nieskazitelne — wszystko jest w Twoich rękach. Te narzędzia pozwalają zrównoważyć przetrwanie, opowiadanie historii i strategię z precyzją, nadając przedmiotom Minecraft prawdziwą osobowość i cel.
