Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać tytułu, titleraw i tellraw do wiadomości na ekranie
Czasami chcesz, aby świat zatrzymał się na chwilę. Na ekranie pojawia się dynamiczny tytuł. Na czacie wiadomość. Lub subtelne napisy prowadzą gracza przez następny krok. W tym miejscu pojawiają się /title, /titleraw i /tellraw. Te polecenia nie tylko wysyłają tekst — tworzą kinowe momenty, opowiadają o świecie i przekazują informacje zwrotne, które są czyste i mocne.
Tytuł, polecenie
Polecenie /title wyświetla duży, wyśrodkowany tekst na ekranie i obejmuje obsługę napisów oraz chronometrażu zanikania. Składnia wygląda następująco:
/title <player> <action> <value>
Istnieje wiele akcji:
- title - główny duży tekst w środku
- podtytuł - mniejszy tekst pod tytułem

- actionbar - mały pasek nad paskiem skrótów
- times - Ustawia czas pojawiania się, przebywania i zanikania
- clear - czyści bieżący tytuł
- reset - czyści i resetuje ustawienia do domyślnych
Przykład:
/title @p title {"text":"Boss Awakened!","color":"red","bold":true}
/title @p subtitle {"text":"Prepare for battle...","color":"gray"}
/title @p times 10 60 10
Spowoduje to wyświetlenie tytułu z podtytułem pod nim i płynnym czasem zanikania. Formatowanie JSON służy do ustawiania kolorów, stylów i nie tylko.
Titleraw, polecenie
Polecenie /titleraw jest poleceniem dostępnym tylko w wersji Bedrock Edition służącym do wyświetlania tekstu tytułu lub podtytułu w formacie JSON. Zachowuje się podobnie do /title, ale zapewnia nieco inną kontrolę nad strukturą surowego tekstu. W przeciwieństwie do /title, /titleraw nie obsługuje czasu zanikania i nie jest w ogóle dostępny w Java Edition. /titleraw nie jest obsługiwany w grze Minecraft Java Edition.
Składnia podłoża skalnego:
/titleraw <player> <action> <raw json>
Działania tylko dla podłoża skalnego obejmują:
- title
- subtitle
- actionbar
- times
- clear
- reset
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Bramy są otwarte!"}]}
Jeśli pracujesz w Java Edition, użyj /title zamiast tego z tym samym formatowaniem JSON i dodatkową kontrolą nad efektami zanikania:
Tellraw, polecenie
Ten wysyła wiadomości do czatu, ale z bogatym formatowaniem, klikalnym tekstem, zdarzeniami najechania kursorem i stylizacją JSON. Nie pojawia się na ekranie, ale nadal jest bardzo przydatny do dialogów, przycisków i narracji w grze. Składnia:
/tellraw <player> <raw json>
Przykład:
/tellraw @a {"text":"Znalazłeś ukryty klucz!","color":"zielony"}

/tellraw @p [{"text":"[Otwórz skrzynię]","color":"żółty","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/give @p chest"},"hoverEvent":{"action":"show_text,"value":"Kliknij, aby otrzymać nagrodę!"}}]

|
Command
|
Message Type
|
Java Edition
|
Bedrock Edition
|
Uses JSON
|
Fade control
|
Interaction support
|
|
/title
|
Screen title, subtitle, actionbar
|
Yes
|
Yes
|
Yes
|
Yes
|
No
|
|
/titleraw
|
Screen title/subtitle (Bedrock only)
|
No
|
Yes
|
Yes (rawtext)
|
No
|
No
|
|
/tellraw
|
Chat message
|
Yes
|
Yes
|
Yes
|
No
|
Yes
|
Gdzie i jak używać
Użyj "/title" dla dramatycznych przerywników filmowych, ostrzeżeń o bossach, powiadomień o punktach kontrolnych lub wstępów do rozdziałów. Jest to świetne rozwiązanie, gdy dzieje się coś dużego i chcesz zatrzymać wszystko za pomocą tekstu prosto w twarz gracza.
Użyj "/subtitle" (za pomocą polecenia tytułu), aby dodać kontekst lub głos do tego, co się dzieje - na przykład dialogi, alerty lub wskazówki.
Użyj '/actionbar', jeśli chcesz szybkich i subtelnych komunikatów, takich jak "Cel zaktualizowany" lub "Niski poziom zdrowia!" bez przerywania widoku gracza.
Użyj "/tellraw", aby budować rozmowy, przekazywać opinie lub tworzyć klikalny tekst dla menu i wydarzeń. Jest niesamowity w mapach logicznych i dla wielu graczy.
Przerywnik filmowy przy wejściu do świątyni z tytułem i dźwiękiem
Stwórzmy filmowy moment, w którym gracz wchodzi do wejścia do starożytnej świątyni. Celem jest połączenie wszystkich trzech poleceń komunikatów ekranowych - '/title', '/titleraw' i '/tellraw' - z dźwiękiem i cząsteczkami, aby stworzyć dramatyczną scenę, która wydaje się początkiem czegoś wielkiego.
Wyobraź sobie taką sytuację: gracz przekracza próg. Gdy tylko wejdą na płytę dociskową, uruchamia się łańcuch poleceń. Najpierw zatrzymaj muzykę lub dźwięki otoczenia, które mogą być odtwarzane:
/stopsound @a muzyka
/stopsound @a otoczenia
Następnie wyświetlasz ogromny świecący tytuł:
/title @p title {"text":"Świątynia Cieni","color":"dark_purple","bold":true}
/title @p subtitle {"text":"Tylko godni mogą wejść...","color":"szary"," italic ":true}
/ title @p times 20 100 20

Teraz świątynia odpowiada. Wyzwalasz głęboki ambientowy dudnienie za pomocą:
/playsound minecraft:entity.wither.spawn hostile @p ~ ~ ~ 1 0.5
I tworzy wir cząstek, który unosi się wokół drzwi:
/particle minecraft:soul 120 65 120 0.5 1 0.5 0.02 40 force
Gdy dźwięki zanikną, a tytuł zniknie, pojawi się subtelny komunikat na pasku akcji:
/title @p pasku akcji {"text":"Twoja wersja próbna zaczyna się teraz.","color":"biały"}
Na koniec, aby zatrzymać chwilę, wysyłasz spersonalizowaną wiadomość na czat za pomocą:

/tellraw @p {"text":"Czujesz, że obserwuje cię starożytna obecność.","color":"dark_gray","italic":true}
Ta pełna sekwencja wykorzystuje wszystkie typy komunikatów ekranowych oraz polecenia pomocnicze, aby stworzyć coś, co wygląda jak oskryptowana scenka przerywnikowa - wszystko bez modów, bez wtyczek, tylko bloki poleceń i wyobraźnia. Z tego miejsca możesz teleportować gracza w głąb świątyni, rozpocząć sekwencję łamigłówek lub sklonować się w nowej komnacie. Chcesz dodać drzewa dialogowe z klikalnymi odpowiedziami? Ja też mogę w tym pomóc.
Dzięki /title, /titleraw i /tellraw nie tylko wyświetlasz tekst — kształtujesz sposób, w jaki gracz doświadcza Twojego świata. Opanuj je, a Twój świat Minecraft stanie się czymś więcej niż miejscem — stanie się historią.
