Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać tytułu, titleraw i tellraw do wiadomości na ekranie

     Czasami chcesz, aby świat zatrzymał się na chwilę. Na ekranie pojawia się dynamiczny tytuł. Na czacie wiadomość. Lub subtelne napisy prowadzą gracza przez następny krok. W tym miejscu pojawiają się /title, /titleraw i /tellraw. Te polecenia nie tylko wysyłają tekst — tworzą kinowe momenty, opowiadają o świecie i przekazują informacje zwrotne, które są czyste i mocne.

 

 

Tytuł, polecenie

 

     Polecenie /title wyświetla duży, wyśrodkowany tekst na ekranie i obejmuje obsługę napisów oraz chronometrażu zanikania. Składnia wygląda następująco:

 

     /title <player> <action> <value>

 

     Istnieje wiele akcji:

 

     - title - główny duży tekst w środku

 

     - podtytuł - mniejszy tekst pod tytułem

 

Wyświetla dramatyczny tytuł, gdy pojawi się boss.

 

     - actionbar - mały pasek nad paskiem skrótów

 

     - times - Ustawia czas pojawiania się, przebywania i zanikania

 

     - clear - czyści bieżący tytuł

 

     - reset - czyści i resetuje ustawienia do domyślnych

 

     Przykład:

 

     /title @p title {"text":"Boss Awakened!","color":"red","bold":true}

 

     /title @p subtitle {"text":"Prepare for battle...","color":"gray"}

 

     /title @p times 10 60 10

 

     Spowoduje to wyświetlenie tytułu z podtytułem pod nim i płynnym czasem zanikania. Formatowanie JSON służy do ustawiania kolorów, stylów i nie tylko.

 

 

Titleraw, polecenie

 

     Polecenie /titleraw jest poleceniem dostępnym tylko w wersji Bedrock Edition służącym do wyświetlania tekstu tytułu lub podtytułu w formacie JSON. Zachowuje się podobnie do /title, ale zapewnia nieco inną kontrolę nad strukturą surowego tekstu. W przeciwieństwie do /title, /titleraw nie obsługuje czasu zanikania i nie jest w ogóle dostępny w Java Edition. /titleraw nie jest obsługiwany w grze Minecraft Java Edition.

 

     Składnia podłoża skalnego:

 

     /titleraw <player> <action> <raw json>

 

     Działania tylko dla podłoża skalnego obejmują:

 

- title

- subtitle

- actionbar

- times

- clear

- reset

     /titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Bramy są otwarte!"}]}

 

     Jeśli pracujesz w Java Edition, użyj /title zamiast tego z tym samym formatowaniem JSON i dodatkową kontrolą nad efektami zanikania:

 

 

Tellraw, polecenie

 

     Ten wysyła wiadomości do czatu, ale z bogatym formatowaniem, klikalnym tekstem, zdarzeniami najechania kursorem i stylizacją JSON. Nie pojawia się na ekranie, ale nadal jest bardzo przydatny do dialogów, przycisków i narracji w grze. Składnia:

 

     /tellraw <player> <raw json>

 

     Przykład:

 

     /tellraw @a {"text":"Znalazłeś ukryty klucz!","color":"zielony"}

 

Może również zawierać interaktywne części, takie jak:

 

     /tellraw @p [{"text":"[Otwórz skrzynię]","color":"żółty","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/give @p chest"},"hoverEvent":{"action":"show_text,"value":"Kliknij, aby otrzymać nagrodę!"}}]

 

Ten rodzaj wiadomości świetnie nadaje się do tworzenia map, niestandardowych menu lub przekazywania przedmiotów za pomocą dialogów.

 

     Command

 

     Message Type

 

     Java Edition

 

     Bedrock Edition

 

     Uses JSON

 

     Fade control

 

     Interaction support

 

     /title

 

     Screen title, subtitle, actionbar

 

     Yes

 

     Yes

 

     Yes

 

     Yes

 

     No

 

     /titleraw

 

     Screen title/subtitle (Bedrock only)

 

     No

 

     Yes

 

     Yes (rawtext)

 

     No

 

     No

 

     /tellraw

 

     Chat message

 

     Yes

 

     Yes

 

     Yes

 

     No

 

     Yes

 

 

Gdzie i jak używać

 

     Użyj "/title" dla dramatycznych przerywników filmowych, ostrzeżeń o bossach, powiadomień o punktach kontrolnych lub wstępów do rozdziałów. Jest to świetne rozwiązanie, gdy dzieje się coś dużego i chcesz zatrzymać wszystko za pomocą tekstu prosto w twarz gracza.

 

     Użyj "/subtitle" (za pomocą polecenia tytułu), aby dodać kontekst lub głos do tego, co się dzieje - na przykład dialogi, alerty lub wskazówki.

 

     Użyj '/actionbar', jeśli chcesz szybkich i subtelnych komunikatów, takich jak "Cel zaktualizowany" lub "Niski poziom zdrowia!" bez przerywania widoku gracza.

 

     Użyj "/tellraw", aby budować rozmowy, przekazywać opinie lub tworzyć klikalny tekst dla menu i wydarzeń. Jest niesamowity w mapach logicznych i dla wielu graczy.

 

 

Przerywnik filmowy przy wejściu do świątyni z tytułem i dźwiękiem

 

     Stwórzmy filmowy moment, w którym gracz wchodzi do wejścia do starożytnej świątyni. Celem jest połączenie wszystkich trzech poleceń komunikatów ekranowych - '/title', '/titleraw' i '/tellraw' - z dźwiękiem i cząsteczkami, aby stworzyć dramatyczną scenę, która wydaje się początkiem czegoś wielkiego.

 

     Wyobraź sobie taką sytuację: gracz przekracza próg. Gdy tylko wejdą na płytę dociskową, uruchamia się łańcuch poleceń. Najpierw zatrzymaj muzykę lub dźwięki otoczenia, które mogą być odtwarzane:

 

     /stopsound @a muzyka

 

     /stopsound @a otoczenia

 

     Następnie wyświetlasz ogromny świecący tytuł:

 

     /title @p title {"text":"Świątynia Cieni","color":"dark_purple","bold":true}

 

     /title @p subtitle {"text":"Tylko godni mogą wejść...","color":"szary"," italic ":true}

 

     / title @p times 20 100 20

 

napisami, gdy zostanie uruchomiona pułapka.

 

     Teraz świątynia odpowiada. Wyzwalasz głęboki ambientowy dudnienie za pomocą:

 

     /playsound minecraft:entity.wither.spawn hostile @p ~ ~ ~ 1 0.5

 

     I tworzy wir cząstek, który unosi się wokół drzwi:

 

     /particle minecraft:soul 120 65 120 0.5 1 0.5 0.02 40 force

 

     Gdy dźwięki zanikną, a tytuł zniknie, pojawi się subtelny komunikat na pasku akcji:

 

     /title @p pasku akcji {"text":"Twoja wersja próbna zaczyna się teraz.","color":"biały"}

 

     Na koniec, aby zatrzymać chwilę, wysyłasz spersonalizowaną wiadomość na czat za pomocą:

 

Użyj paska akcji, aby wyświetlić szybkie aktualizacje statusu.

 

     /tellraw @p {"text":"Czujesz, że obserwuje cię starożytna obecność.","color":"dark_gray","italic":true}

 

     Ta pełna sekwencja wykorzystuje wszystkie typy komunikatów ekranowych oraz polecenia pomocnicze, aby stworzyć coś, co wygląda jak oskryptowana scenka przerywnikowa - wszystko bez modów, bez wtyczek, tylko bloki poleceń i wyobraźnia. Z tego miejsca możesz teleportować gracza w głąb świątyni, rozpocząć sekwencję łamigłówek lub sklonować się w nowej komnacie. Chcesz dodać drzewa dialogowe z klikalnymi odpowiedziami? Ja też mogę w tym pomóc.

 

     Dzięki /title, /titleraw i /tellraw nie tylko wyświetlasz tekst — kształtujesz sposób, w jaki gracz doświadcza Twojego świata. Opanuj je, a Twój świat Minecraft stanie się czymś więcej niż miejscem — stanie się historią.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base