Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać składników przedmiotów do wyglądu i interakcji

     Jeśli chodzi o personalizację przedmiotów, wygląd i dźwięk mogą być równie potężne jak statystyki. Gotowy, aby nadać swojemu sprzętowi osobisty charakter? Chodźmy.

 

 

Barwiony kolor

 

     Ten komponent pozwala zabarwić przedmioty nadające się do farbowania, takie jak skórzana zbroja lub zbroja wilka. Kolor można zdefiniować za pomocą liczby całkowitej (połączonej liczby RGB) lub tablicy zmiennoprzecinkowej RGB. Idealnie nadaje się do strojów drużynowych, oznaczonego kolorami sprzętu lub tematycznych zestawów zbroi.

 

     /give @s leather_helmet[dyed_color=8388403]

 

     /give @s leather_boots[dyed_color=[0.2,0.8,0.4]]

 

     Użyj tablic zmiennoprzecinkowych, takich jak [0.5,1.0,0.2], aby uzyskać precyzyjne odcienie lub proste kody dziesiętne, aby uzyskać szybkie wyniki. Działa to tylko w przypadku przedmiotów do barwienia i sprawia, że są one wizualnie wyraziste.

 

Przyciemnij skórzaną zbroję, aby pasowała do barw twojej drużyny.

 

 

Niestandardowe dane modelu

 

     Chcesz zastąpić model wizualny przedmiotu własnym, niestandardowym? Ten komponent jest dla Ciebie. W połączeniu z pakietem zasobów każda wartość custom_model_data może wskazywać na inny model JSON.

 

     /give @s bone[custom_model_data=42]

 

     Użyj tego na mapach przygód lub serwerach tematycznych, aby miecze wyglądały na starożytne, narzędzia wyglądały futurystycznie, a nawet zamienić kij w magiczną różdżkę. Po stronie serwera, to tylko kość - po stronie klienta, to magia.

 

 

Zastąpienie błysku zaklęcia

 

     Masz dość tego, że wszystko świeci czarującym blaskiem? Ten przełącznik pozwala ręcznie kontrolować połysk. Chcesz, aby zwykły przedmiot błyszczał bez żadnych zaklęć? A może chcesz ukryć błysk na faktycznie zaczarowanym przedmiocie?

 

     /give @s carrot_on_a_stick[enchantment_glint_override=true]

 

     /give @s enchanted_book[enchantment_glint_override=false]

 

     Użyj tego, aby stworzyć skarby, przeklęte przedmioty lub czystą grafikę przedmiotów w grze bez wprowadzających w błąd efektów.

 

Łączenie elementów z niestandardowymi modelami pakietów zasobów.

 

 

Dźwięk bloku nut

 

     Gdy głowa gracza z tym komponentem zostanie umieszczona nad blokiem nuty, odtworzy on określony dźwięk zamiast domyślnego. Idealny do gagów, przedmiotów z bossami, informacji o zadaniach lub muzycznych easter eggów.

 

     /give @p player_head[profile={name:"Steve"},note_block_sound="entity.villager.no"]

 

     Teraz połóż głowę Steve'a na bloku nutowym, a odtworzy on zirytowany dźwięk "Nie" wieśniaka. Idealny do robienia psikusów lub momentów narracyjnych na mapach.

 

Wyróżnij przedmioty z zadań epickimi kolorami rzadkości.

 

 

Kolor bazowy

 

     Używany na tarczach ze sztandarami, ustawia podstawowy kolor barwnika sztandaru nałożonego na tarczę. Połącz z banner_patterns, aby w pełni zaprojektować swoją heraldykę.

 

     /give @p shield[base_color="purple"]

 

     Pozwala to na wstępne stylizację kolorów tarcz za pomocą polecenia - idealne dla klanów, frakcji lub tematycznych zestawów wyposażenia.

 

Dodaj tekst smakowy ze złotym lub czerwonym podświetleniem.

 

 

Wzory banerów

 

     Nakładaj projekty warstw na baner lub tarczę bezpośrednio w poleceniu. Wzorki obejmują kształty, takie jak krzyż, czaszka lub triangle_top. Połącz je, aby utworzyć logo lub symbole.

 

     /give @s black_banner[banner_patterns=[{pattern:"skull",color:"white"},{pattern:"cross",color:"red"}]]

 

     To twój sposób na osadzenie tożsamości w sprzęcie - świetny do zestawów PvP, flag drużyn lub wskazówek na mapie skarbów.

 

 

Podsumowanie składników przedmiotów Minecraft

 

     Component Name

 

     Effect Description

 

     Command Example

 

     dyed_color

 

     Applies a color to leather armor or items supporting dyes

 

     /give @s leather_helmet[dyed_color=8388403]

 

     custom_model_data

 

     Assigns model variants through resource packs

 

     /give @s bone[custom_model_data=42]

 

     enchantment_glint_override

 

     Forces or hides the glint effect regardless of enchantments

 

     /give @s experience_bottle[enchantment_glint_override=false]

 

     note_block_sound

 

     Changes the sound played when the head is on a note block

 

     /give @s player_head[note_block_sound="entity.item.pickup"]

 

     base_color

 

     Sets the base dye color of a banner or shield

 

     /give @s shield[base_color="lime"]

 

     banner_patterns

 

     Applies decorative banner patterns

 

     /give @s black_banner[banner_patterns=[{pattern:"triangle_top",color:"red"}]]

 

     Te komponenty nie tylko zmieniają liczby – zmieniają sposób, w jaki odczuwasz świat. Połącz je z opowiadaniem historii i projektowaniem świata, a gracze zauważą różnicę.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base