Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać przywołania, zabijania, zadawania obrażeń w swoich zadaniach

     Czy kiedykolwiek chciałeś stworzyć epicką zasadzkę, walkę z bossem lub tajną pułapkę w swoim świecie Minecraft? Te trzy polecenia - /summon, /kill i /damage - są twoimi ulubionymi narzędziami. Dzięki nim możesz ożywiać moby, niszczyć je w mgnieniu oka, a nawet dokładnie kontrolować, jak zadawane są obrażenia w niestandardowych grach i zadaniach. Przyjrzyjmy się, jak działa każdy z nich i jakie niesamowite rzeczy możesz z nich zrobić.

 

 

Komenda przywołania

 

     To polecenie pozwala sprowadzić dowolny mob lub istotę na świat, gdziekolwiek chcesz. To tak, jakby przywoływać stworzenia z powietrza. Podstawowym formatem jest /summon <entity> [pos] [nbt]. Istota może być dowolna, od zombie po armor_stand. Pozycja jest opcjonalna; Jeśli pozostawisz to pole puste, mob pojawi się w miejscu, w którym stoisz. Możesz także dodać dane NBT, aby nadać mu zbroję, broń, imiona, a nawet specjalne zachowanie. Spróbuj /summon zombie ~ ~ ~, a zombie pojawi się tuż obok ciebie. Możesz przywołać świnię o imieniu Bacon za pomocą /summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Your personal Nightmare"}.

 

Przywołaj zombie z mieczem tuż pod twoimi stopami.

 

     Lub zaszalej i upuść bossa zombie z diamentem, takiego jak /summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:"cBoss Zombie",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,IsBaby:0b, HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}],ArmorItems:[{id:"minecraft:diamond_boots",Count:1b}]}.

 

     I tak, możesz nawet sprawić, by unosił się na niebie, zmieniając współrzędną Y, taką jak ~ ~100 ~. Jest to idealne rozwiązanie do pułapek, walk z bossami lub przywoływania sojuszników w środku bitwy.

 

Stwórz niespodziewaną zasadzkę na pnącza w ciemnej jaskini.

 

 

Komenda zabicia

 

     Czas oczyścić pole. Polecenie /kill natychmiast usuwa dowolną jednostkę lub grupę jednostek. Składnia jest bardzo prosta: /kill [cel]. Możesz użyć selektorów, takich jak @e (wszystkie jednostki), @a (wszyscy gracze), @p (najbliższy gracz) lub cel według nazwy lub typu. Chcesz zniszczyć każdego moba z wyjątkiem graczy? Spróbuj /kill @e[type=!player]. Chcesz pozbyć się każdego pnącza w pobliżu swojej bazy? Użyj /kill @e[type=minecraft:creeper]. Czy nazwany mob zbuntował się? /kill @e[name="Twój osobisty koszmar"] zajmie się tym. Ale uwaga - /zabij @e zniszczy wszystko: moby, przedmioty, nawet wagoniki kopalniane i obrazy. Używaj go ostrożnie. Jest to świetne rozwiązanie do zresetowania walki, zakończenia fali lub wywołania dramatycznego momentu, gdy wszystko znika naraz.

 

Natychmiast zniszcz moby za pomocą polecenia zabicia.

 

 

Komenda Damage

 

     Ten jest przeznaczony do kontrolowanego bólu. /damage pozwala ci zadać określoną ilość obrażeń celowi, nawet wybierając źródło i rodzaj obrażeń. Format wygląda następująco: /damage <target> <amount> [damageType] [damager]. Ilość to ilość obrażeń, które chcesz zadać, gdzie 1 = pół serca. Rodzaje obrażeń obejmują magię, ogień, upadek, eksplozję i inne. Możesz nawet powiedzieć, kto to spowodował, używając argumentu osoby szkodowej. Na przykład, /damage @p 5 trafia najbliższego gracza z 5 pkt. obrażeń.

 

Użyj selektorów, aby usunąć tylko niektóre typy jednostek.

 

     Chcesz, żeby wyglądało to tak, jakby upadli? Użyj /damage @p 6 upadku. Spraw, aby wyglądało na to, że zastrzelił ich szkielet: /damage @p 6 pocisków @e[type=szkielet,limit=1,sort=najbliższy]. Możesz tego użyć do pułapek, łamigłówek, przeklętych przedmiotów lub mechaniki bossów, w której gracze otrzymują obrażenia tylko od określonych rzeczy. Otwiera zupełnie nowy poziom projektowania gier w grze Minecraft.

 

 

Leśna zasadzka i zadanie walki z bossem

 

     Możesz zbudować pełne mini zadanie, używając tylko poleceń /summon, /kill i /damage, a także kilku inteligentnych bloków poleceń. Podzielmy to na trzy etapy: zasadzka, boss i wyzwanie zadawania obrażeń za pomocą dźwigni. Każdy z nich opiera się na poprzednim, a całość działa automatycznie, gdy gracz wejdzie w twoją pułapkę. Tak dla praktyki!

 

 

Etap 1: Zasadzka zombie w lesie

 

     Po pierwsze, wyobraź sobie taką sytuację: gracz wchodzi na ciemną leśną polanę o współrzędnych 100 64 100 — i bam! Pięć zombie podnosi się z ziemi, aby ich otoczyć. Oto jak sprawić, by ten moment działał za pomocą poleceń.

 

     Zacznij od stworzenia celu na tablicy wyników, aby śledzić, czy zasadzka została już uruchomiona dla każdego gracza:

 

     /scoreboard objectives add started trigger

 

     Następnie, zanim gracz wejdzie do strefy zasadzki (na przykład, gdy się odrodzi, naciśnie przycisk lub rozpocznie zadanie), upewnij się, że włączyłeś dla niego spust:

 

     /scoreboard players enable @a started

 

     Teraz umieść powtarzający się blok poleceń ustawiony na Zawsze aktywny. W środku napisz to:

 

     /execute as @a[x=100,y=64,z=100,distance=..3] unless score @s started matches 1 at @s run summon zombie ~ ~ ~

 

     Sprawdza to, czy gracz znajduje się w promieniu 3 przecznic od strefy zasadzki i jeszcze jej nie aktywował. Jeśli tak, przywołuje zombie u ich stóp — i będzie to robić co tick gry (20 razy na sekundę), chyba że go kontrolujesz.

 

     Tak więc, aby zatrzymać spam i ograniczyć zasadzkę do jednego razu, dodaj po nim Chain Command Block (Conditional), z tym:

 

     /execute as @a[x=100,y=64,z=100,distance=..3] run trigger started set 1

 

     Teraz zasadzka zdarza się raz na gracza. Gdy tylko wejdą do strefy, pojawi się pięć zombie (jeśli powtórzysz to pięć razy lub przywołasz z pięciu pozycji), a ich wynik zablokuje wydarzenie. Możesz ręcznie rozłożyć przywołania za pomocą przesunięć lub cząstek, aby uzyskać efekt.

 

Zbuduj magiczną pułapkę, która zadaje obrażenia przy kontakcie.

 

 

Etap 2 Przywołanie bossa po bitwie

 

     Gdy gracz pokona wszystkie zombie, nadszedł czas, aby uwolnić wielkiego bossa. Wyobraź sobie niestandardowego pustoszyciela o imieniu "Szef" wjeżdżającego z hukiem na polanę. Dodajesz ukryty powtarzający się blok poleceń (Zawsze aktywny) za pomocą tego wiersza:

 

     /execute if entity @a[scores={started=1}] unless entity @e[type=zombie,distance=..30] unless entity @e[tag=quest_boss] run summon ravager 100 64 100 {CustomName:'{"text":"Boss"}',Health:200f,Tags:["quest_boss"]}

 

     Sprawdza, czy gracz uruchomił zasadzkę, potwierdza, że w pobliżu nie ma już zombie i upewnia się, że boss już się nie pojawił (poprzez sprawdzenie tagu). Aby zablokować wydarzenie po pojawieniu się bossa, dodaj blok łańcucha z:

 

     /execute if entity @e[name=Boss] run scoreboard players set global boss_spawned 1

 

     Ale tylko wtedy, gdy najpierw utworzysz wynik:

 

/scoreboard objectives add boss_spawned dummy 

 

     /scoreboard players set global boss_spawned 0

 

     W ten sposób boss nie pojawi się ponownie, nawet jeśli obszar zostanie zresetowany. Teraz masz czysty i filmowy postęp: pokonaj falę, zmierz się z szefem.

 

Karz graczy obrażeniami od ognia za pomocą /damage.

 

 

Etap 3 Zadawanie obrażeń bossowi za pomocą specjalnych dźwigni

 

     A oto zwrot akcji. Nie możesz po prostu uderzyć szefa mieczem. Musisz podbiec do dźwigni rozmieszczonych na polu bitwy i aktywować je wiele razy, aby zranić bossa. Jak walka logiczna. Zacznij od stworzenia kolejnej tablicy wyników:

 

     /scoreboard objectives add damage_tick dummy

 

     Następnie umieść bloki poleceń za każdą dźwignią i użyj tej linii (z odpowiednimi współrzędnymi):

 

     /scoreboard players add @a[x=...,y=...,z=...,distance=..2] damage_tick 1

 

     Teraz, w powtarzającym się bloku poleceń gdzieś w systemie, dodaj logikę, która mówi: "Jeśli gracz zdobył damage_tick punktów, skrzywdź szefa":

 

     /execute as @e[tag=quest_boss] at @s if entity @a[scores={damage_tick=1..}] run damage @s 5 magic

 

     To pięć serc magicznych obrażeń zadawanych szefowi za każdym razem, gdy ktoś kliknie dźwignię. Aby zachować porządek, zresetuj wynik po każdym ticku:

 

     /scoreboard players set @a damage_tick 0

 

     Możesz nawet wymagać od graczy, aby naciskali kolejno trzy dźwignie lub docierali do trudnych do zdobycia miejsc dla każdej z nich.

 

     Ta konfiguracja sprawia wrażenie pełnej przygody: zasadzka, zwycięstwo i oparta na mechanice walka z bossem, w której musisz poruszać się szybko i myśleć kreatywnie, aby wygrać. Dorzuć do tego pochodnie z czerwonego kamienia, bloki muzyczne lub efekty cząsteczkowe, a otrzymasz chwilę, której gracze nie zapomną.

 

     Te trzy polecenia — /summon, /kill i /damage — są jak twoje kreatywne supermoce w grze Minecraft. Połącz je z czerwonym kamieniem, płytami dociskowymi i blokami dowodzenia, aby tworzyć wciągające wyzwania, łamigłówki lub epickie pola bitew, które przypominają prawdziwą przygodę. Gdy już je opanujesz, zanim się zorientujesz, będziesz tworzyć pełne serie zadań.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base