Przewodnik po poleceniach Minecraft Jak używać dźwięku cząsteczkowego, dźwięku odtwarzania i stopsound, aby uzyskać wciągające efekty
Czy kiedykolwiek chciałeś, aby twój loch dudnił, gdy pojawi się boss? A może sprawić, by tajemniczy las mienił się świecącymi cząsteczkami, gdy zagadka zostanie rozwiązana? Właśnie do tego służą te polecenia. Dzięki /particle, /playsound i /stopsound możesz sprawić, że Twoja mapa będzie wyglądać jak żywa. Możesz wywoływać atmosferę, symulować eksplozje, rzucać zaklęcia lub wysyłać dreszcze na plecach gracza - wszystko za pomocą jednego bloku poleceń. Te polecenia nie zmieniają świata fizycznie, ale zmieniają sposób, w jaki się go odczuwamy, co jest równie potężne dla opowiadania historii i immersji.

Polecenie Cząstka
To polecenie tworzy widoczne efekty cząstek w dowolnym miejscu. Możesz go użyć do magii, dymu, ognia, energii portalu lub czegokolwiek innego, co wymaga wizualnego popu. Składnia jest następująca:
/particle <name> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [speed] [count] [force|normal] [viewers]
Nazwa jest identyfikatorem cząstki. Współrzędne umieszczają efekt. dx/dy/dz określa, jak daleko rozprzestrzeniają się cząstki. Prędkość zmienia zachowanie ruchu. Liczba to liczba cząsteczek do odrodzenia. Siła sprawia, że jest ona widoczna dla wszystkich graczy niezależnie od odległości, podczas gdy normalna pojawia się tylko wtedy, gdy gracz jest blisko.
Na przykład:
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.01 20 force
Tworzy to 20 cząsteczek portali w małym zaciągnięciu wokół gracza. Możesz także skierować cząstki w określonym kierunku lub symulować wiązki i chmury.

Bawić siępolecenie dźwiękowe
Ten odtwarza określony dźwięk dla gracza lub grupy graczy. Działa w przypadku atmosfery, kroków, dźwięków mobów, sygnałów dźwiękowych interfejsu użytkownika lub czegokolwiek innego. Składnia jest następująca:
/playsound <sound> <source> <targets> <x> <y> <z> [volume] [pitch] [minVolume]
Dźwięk jest identyfikatorem dźwięku, na przykład "minecraft:entity.wither.spawn". Źródłem jest jedna z kategorii dźwięku: master, ambient, weather, block, hostile, neutral, player, music, record, voice. Wybierasz cele za pomocą selektora i współrzędne miejsca, z którego dochodzi dźwięk. Głośność określa, jak głośno jest (1 jest normalne), wysokość dźwięku zmienia ton (0,5 to niska, 2,0 to wysoka), a minVolume zapewnia, że nadal jest słyszalny z daleka.
Przykład:
/playsound minecraft:ambient.cave ambient @a ~ ~ ~ 1 1
Spowoduje to odtworzenie przerażającego dźwięku jaskini dla wszystkich graczy w pobliżu.

Zatrzymaj dźwięk, polecenie
To polecenie zatrzymuje jeden lub więcej aktualnie odtwarzanych dźwięków. Jest to przydatne, jeśli chcesz wyłączyć muzykę, anulować efekty zapętlenia lub wyciszyć chwilę, aby zrobić dramatyczną pauzę. Składnia jest następująca:
/stopsound <targets> [source] [sound]
Określasz, dla kogo chcesz zatrzymać dźwięk, opcjonalnie filtrujesz według źródła (np. muzyki lub otoczenia) i opcjonalnie kierujesz dźwięk na określony identyfikator.
Przykład:
/stopsound @a music minecraft:music.overworld
Spowoduje to zatrzymanie muzyki z planety dla wszystkich graczy. Możesz także zatrzymać wszystkie dźwięki otoczenia w następujący sposób:
/stopsound @a ambient
Typowe zastosowania
Te polecenia są najczęściej używane w przerywnikach filmowych, łamigłówkach, walkach z bossami i opowiadaniu historii otoczenia. Chcesz, aby grzmot się rozbił, gdy wchodzi szef? Odtwórz dźwięk grzmotu i przywołaj cząsteczki błyskawic. Chcecie, aby gracze poczuli się, jakby weszli do przeklętej strefy? Zmień biom i dodaj cząsteczki duszy oraz głęboki szum otoczenia. Chcesz nagrodzić łamigłówkę fajerwerkami lub świecącymi iskierkami? Cząstka + dźwięk = magiczna chwila. Działają również świetnie w połączeniu z /clone lub /fill, aby zasygnalizować, że właśnie wydarzyło się coś ważnego.
Tabela typów cząstek
|
Particle Name |
Visual Effect |
|
minecraft:smoke
|
Black puffs
|
|
minecraft:flame
|
Fire sparks
|
|
minecraft:portal
|
Purple swirls
|
|
minecraft:end_rod
|
Glowing trail
|
|
minecraft:explosion
|
Boom effect
|
|
minecraft:heart
|
Floating hearts
|
|
minecraft:splash
|
Water splash
|
|
minecraft:sneeze
|
Green sneeze cloud (pandas)
|
|
minecraft:soul
|
Pale blue soul spark
|
|
minecraft:dust
|
Colored particle (can tint with RGB)
|
|
minecraft:block
|
Break effect of specific block
|
|
minecraft:sweep_attack
|
Sword sweep arc
|

Kategorie dźwięków i przykłady
|
Sound ID |
Description |
Source category |
|
minecraft:ambient.cave
|
Creepy cave ambience
|
ambient
|
|
minecraft:entity.wither.spawn
|
Wither summoning sound
|
hostile
|
|
minecraft:block.anvil.land
|
Heavy metal impact
|
block
|
|
minecraft:item.totem.use
|
Totem activation burst
|
player
|
|
minecraft:music.nether.basalt_deltas
|
Spooky Nether background music
|
music
|
|
minecraft:ui.button.click
|
Menu button sound
|
master
|
|
minecraft:entity.ender_dragon.growl
|
Deep dragon roar
|
hostile
|
|
minecraft:weather.rain
|
Rainfall loop
|
weather
|
|
minecraft:block.portal.travel
|
Portal woosh
|
block
|
Tajemnicza kapliczka budząca się za pomocą cząsteczek i dźwięku
Stwórzmy filmowy moment w lochu łamigłówki, w którym gracz aktywuje starożytną kapliczkę - i wszystko zaczyna się zmieniać. Ta sekwencja wykorzystuje wszystkie trzy polecenia: /particle dla magii wizualnej, /playsound dla wciągającego dźwięku i /stopsound do kontrolowania atmosfery podczas budzenia się świątyni.
Wyobraź sobie, że gracz rozwiązuje zagadkę, umieszczając przedmiot lub naciskając przycisk. Ta akcja wyzwala sekwencję bloku poleceń. Po pierwsze, chcesz wyciszyć obszar, odcinając dźwięki otoczenia i muzykę w tle:
/stopsound @a ambient
/stopsound @a music
Wtedy kapliczka zaczyna świecić. Umieść powtarzający się lub łańcuchowy blok poleceń, który tworzy wokół siebie miękko świecące cząsteczki:
/particle minecraft:end_rod 150 65 150 0.2 0.4 0.2 0.01 20 force

W ten sposób powstaje delikatny wir białego światła. W tym samym czasie zacznij nakładać warstwy tajemniczego dźwięku za pomocą:
/playsound minecraft:item.totem.use player @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 1
Dodaj opóźnienie, a następnie zwiększ napięcie za pomocą dźwięków portali i mrocznego dronu ambientowego:
/playsound minecraft:block.portal.ambient ambient @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 0.8
/playsound minecraft:ambient.cave ambient @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 0.5
Następnie wystrzel trochę energii, wystrzeliwując cząsteczki płomienia i pyłu w górę:
/particle minecraft:flame 150 65 150 0.5 1 0.5 0.02 40 force
/particle minecraft:dust 1 0 0 1 150 65 150 0.3 0.5 0.3 0 30 force

Na koniec możesz sklonować w ukrytej komnacie lub podnieść blok za pomocą /setblock lub /clone, odsłaniając nagrodę lub następną ścieżkę:
/setblock 150 66 150 gold_block
/playsound minecraft:block.amethyst_block.chime block @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 66 150 1 1.2
Z zaledwie kilkoma blokami poleceń i wyczuciem czasu, ta sekwencja wydaje się być żywym światem reagującym na działanie gracza. Kapliczka ożywa, powietrze szumi, światło się zmienia – a Ty zamieniłeś prostą łamigłówkę w chwilę, którą zapamiętają. Chcesz rozszerzyć to na pełne przebudzenie lochów lub dodać efekty wejścia bossa? Budujmy na tym!
Dzięki /particle, /playsound i /stopsound masz pełną kontrolę nad tym, jak czujesz się w swoim świecie. Te polecenia nie tylko ozdabiają, ale także zanurzają. Używaj ich często, mieszaj je z opowiadaniem historii, a Twój świat ożyje jak nigdy dotąd.
