Przewodnik po poleceniach Minecraft Jak używać dźwięku cząsteczkowego, dźwięku odtwarzania i stopsound, aby uzyskać wciągające efekty

     Czy kiedykolwiek chciałeś, aby twój loch dudnił, gdy pojawi się boss? A może sprawić, by tajemniczy las mienił się świecącymi cząsteczkami, gdy zagadka zostanie rozwiązana? Właśnie do tego służą te polecenia. Dzięki /particle, /playsound i /stopsound możesz sprawić, że Twoja mapa będzie wyglądać jak żywa. Możesz wywoływać atmosferę, symulować eksplozje, rzucać zaklęcia lub wysyłać dreszcze na plecach gracza - wszystko za pomocą jednego bloku poleceń. Te polecenia nie zmieniają świata fizycznie, ale zmieniają sposób, w jaki się go odczuwamy, co jest równie potężne dla opowiadania historii i immersji.

 

Nakładaj na siebie wiele cząstek, aby symulować eksplozje.

 

 

Polecenie Cząstka

 

     To polecenie tworzy widoczne efekty cząstek w dowolnym miejscu. Możesz go użyć do magii, dymu, ognia, energii portalu lub czegokolwiek innego, co wymaga wizualnego popu. Składnia jest następująca:

 

     /particle <name> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [speed] [count] [force|normal] [viewers]

 

     Nazwa jest identyfikatorem cząstki. Współrzędne umieszczają efekt. dx/dy/dz określa, jak daleko rozprzestrzeniają się cząstki. Prędkość zmienia zachowanie ruchu. Liczba to liczba cząsteczek do odrodzenia. Siła sprawia, że jest ona widoczna dla wszystkich graczy niezależnie od odległości, podczas gdy normalna pojawia się tylko wtedy, gdy gracz jest blisko.

 

     Na przykład:

 

     /particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.01 20 force

 

     Tworzy to 20 cząsteczek portali w małym zaciągnięciu wokół gracza. Możesz także skierować cząstki w określonym kierunku lub symulować wiązki i chmury.

 

Dodaj cząsteczki portalu, aby przywołać magiczne drzwi.

 

 

Bawić siępolecenie dźwiękowe

 

     Ten odtwarza określony dźwięk dla gracza lub grupy graczy. Działa w przypadku atmosfery, kroków, dźwięków mobów, sygnałów dźwiękowych interfejsu użytkownika lub czegokolwiek innego. Składnia jest następująca:

 

     /playsound <sound> <source> <targets> <x> <y> <z> [volume] [pitch] [minVolume]

 

     Dźwięk jest identyfikatorem dźwięku, na przykład "minecraft:entity.wither.spawn". Źródłem jest jedna z kategorii dźwięku: master, ambient, weather, block, hostile, neutral, player, music, record, voice. Wybierasz cele za pomocą selektora i współrzędne miejsca, z którego dochodzi dźwięk. Głośność określa, jak głośno jest (1 jest normalne), wysokość dźwięku zmienia ton (0,5 to niska, 2,0 to wysoka), a minVolume zapewnia, że nadal jest słyszalny z daleka.

 

     Przykład:

 

     /playsound minecraft:ambient.cave ambient @a ~ ~ ~ 1 1

 

     Spowoduje to odtworzenie przerażającego dźwięku jaskini dla wszystkich graczy w pobliżu.

 

Symuluj atmosferę jaskini w upiornym korytarzu.

 

 

Zatrzymaj dźwięk, polecenie

 

     To polecenie zatrzymuje jeden lub więcej aktualnie odtwarzanych dźwięków. Jest to przydatne, jeśli chcesz wyłączyć muzykę, anulować efekty zapętlenia lub wyciszyć chwilę, aby zrobić dramatyczną pauzę. Składnia jest następująca:

 

     /stopsound <targets> [source] [sound]

 

     Określasz, dla kogo chcesz zatrzymać dźwięk, opcjonalnie filtrujesz według źródła (np. muzyki lub otoczenia) i opcjonalnie kierujesz dźwięk na określony identyfikator.

 

     Przykład:

 

     /stopsound @a music minecraft:music.overworld

 

     Spowoduje to zatrzymanie muzyki z planety dla wszystkich graczy. Możesz także zatrzymać wszystkie dźwięki otoczenia w następujący sposób:

 

     /stopsound @a ambient

 

 

Typowe zastosowania

 

     Te polecenia są najczęściej używane w przerywnikach filmowych, łamigłówkach, walkach z bossami i opowiadaniu historii otoczenia. Chcesz, aby grzmot się rozbił, gdy wchodzi szef? Odtwórz dźwięk grzmotu i przywołaj cząsteczki błyskawic. Chcecie, aby gracze poczuli się, jakby weszli do przeklętej strefy? Zmień biom i dodaj cząsteczki duszy oraz głęboki szum otoczenia. Chcesz nagrodzić łamigłówkę fajerwerkami lub świecącymi iskierkami? Cząstka + dźwięk = magiczna chwila. Działają również świetnie w połączeniu z /clone lub /fill, aby zasygnalizować, że właśnie wydarzyło się coś ważnego.

 

 

Tabela typów cząstek

 

Particle Name

Visual Effect

     minecraft:smoke

 

     Black puffs

 

     minecraft:flame

 

     Fire sparks

 

     minecraft:portal

 

     Purple swirls

 

     minecraft:end_rod

 

     Glowing trail

 

     minecraft:explosion

 

     Boom effect

 

     minecraft:heart

 

     Floating hearts

 

     minecraft:splash

 

     Water splash

 

     minecraft:sneeze

 

     Green sneeze cloud (pandas)

 

     minecraft:soul

 

     Pale blue soul spark

 

     minecraft:dust

 

     Colored particle (can tint with RGB)

 

     minecraft:block

 

     Break effect of specific block

 

     minecraft:sweep_attack

 

     Sword sweep arc

 

Dodaj cząsteczki kichania w Minecrafcie.

 

 

Kategorie dźwięków i przykłady

 

Sound ID

Description

Source category

     minecraft:ambient.cave

 

     Creepy cave ambience

 

     ambient

 

     minecraft:entity.wither.spawn

 

     Wither summoning sound

 

     hostile

 

     minecraft:block.anvil.land

 

     Heavy metal impact

 

     block

 

     minecraft:item.totem.use

 

     Totem activation burst

 

     player

 

     minecraft:music.nether.basalt_deltas

 

     Spooky Nether background music

 

     music

 

     minecraft:ui.button.click

 

     Menu button sound

 

     master

 

     minecraft:entity.ender_dragon.growl

 

     Deep dragon roar

 

     hostile

 

     minecraft:weather.rain

 

     Rainfall loop

 

     weather

 

     minecraft:block.portal.travel

 

     Portal woosh

 

     block

 

     

 

Tajemnicza kapliczka budząca się za pomocą cząsteczek i dźwięku

 

     Stwórzmy filmowy moment w lochu łamigłówki, w którym gracz aktywuje starożytną kapliczkę - i wszystko zaczyna się zmieniać. Ta sekwencja wykorzystuje wszystkie trzy polecenia: /particle dla magii wizualnej, /playsound dla wciągającego dźwięku i /stopsound do kontrolowania atmosfery podczas budzenia się świątyni.

 

     Wyobraź sobie, że gracz rozwiązuje zagadkę, umieszczając przedmiot lub naciskając przycisk. Ta akcja wyzwala sekwencję bloku poleceń. Po pierwsze, chcesz wyciszyć obszar, odcinając dźwięki otoczenia i muzykę w tle:

 

/stopsound @a ambient
/stopsound @a music

     Wtedy kapliczka zaczyna świecić. Umieść powtarzający się lub łańcuchowy blok poleceń, który tworzy wokół siebie miękko świecące cząsteczki:

 

     /particle minecraft:end_rod 150 65 150 0.2 0.4 0.2 0.01 20 force

 

Użyj świecących cząsteczek kurzu, aby podkreślić elementy układanki.

 

     W ten sposób powstaje delikatny wir białego światła. W tym samym czasie zacznij nakładać warstwy tajemniczego dźwięku za pomocą:

 

     /playsound minecraft:item.totem.use player @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 1

 

     Dodaj opóźnienie, a następnie zwiększ napięcie za pomocą dźwięków portali i mrocznego dronu ambientowego:

 

/playsound minecraft:block.portal.ambient ambient @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 0.8
/playsound minecraft:ambient.cave ambient @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 65 150 1 0.5

     Następnie wystrzel trochę energii, wystrzeliwując cząsteczki płomienia i pyłu w górę:

 

/particle minecraft:flame 150 65 150 0.5 1 0.5 0.02 40 force
/particle minecraft:dust 1 0 0 1 150 65 150 0.3 0.5 0.3 0 30 force

Stwórz podmuch płomienia za pomocą polecenia cząsteczki.

 

     Na koniec możesz sklonować w ukrytej komnacie lub podnieść blok za pomocą /setblock lub /clone, odsłaniając nagrodę lub następną ścieżkę:

 

/setblock 150 66 150 gold_block
/playsound minecraft:block.amethyst_block.chime block @a[x=150,y=65,z=150,distance=..8] 150 66 150 1 1.2

     Z zaledwie kilkoma blokami poleceń i wyczuciem czasu, ta sekwencja wydaje się być żywym światem reagującym na działanie gracza. Kapliczka ożywa, powietrze szumi, światło się zmienia – a Ty zamieniłeś prostą łamigłówkę w chwilę, którą zapamiętają. Chcesz rozszerzyć to na pełne przebudzenie lochów lub dodać efekty wejścia bossa? Budujmy na tym!

 

     Dzięki /particle, /playsound i /stopsound masz pełną kontrolę nad tym, jak czujesz się w swoim świecie. Te polecenia nie tylko ozdabiają, ale także zanurzają. Używaj ich często, mieszaj je z opowiadaniem historii, a Twój świat ożyje jak nigdy dotąd.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base