Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak używać atrybutów i tagów do kontrolowania stanów jednostek i logiki

     W Minecrafcie świat nie składa się tylko z klocków - jest również zbudowany z logiki. To jest dokładnie to, do czego są zbudowane polecenia /attribute i /tag. Dzięki nim możesz dostroić siłę, szybkość i zdrowie każdego stworzenia oraz kontrolować, jakie wydarzenia dzieją się z kim i kiedy. Te polecenia mogą wydawać się narzędziami działającymi w tle, ale są one podstawą każdego inteligentnego zadania, walki z bossem i niestandardowej mechaniki.

 

 

/atrybut

 

     Polecenie /attribute zmienia sposób działania jednostki, dostosowując jej podstawowe statystyki. Nie są to tymczasowe efekty, takie jak mikstury – kiedy ustawiasz wartości podstawowe, wprowadzasz trwałe zmiany w podstawowych statystykach, takich jak prędkość ruchu czy zdrowie. Możesz sprawić, że boss będzie biegał szybciej w drugiej fazie, sprawi, że wieśniak będzie bardziej wytrzymały dla ochrony lub stworzysz szybkiego, słabego wroga, który spamuje ataki. Każdy atrybut wpływa na rzeczywiste zachowanie moba lub gracza.

 

Ustaw obrażenia od ataku bossa na 20 pkt. za pomocą atrybutu.

 

     Składnia:

 

     /attribute <target> <attribute> get|base|modifier ...

 

     Możesz uzyskać bieżące wartości, ustawić nowe wartości podstawowe lub dodać złożone modyfikatory. Najczęstszą z nich jest bezpośrednia zmiana podstawowej statystyki.

 

     Oto szczegółowa tabela wszystkich dostępnych atrybutów w grze Minecraft:

 

Attribute ID

Controls

Default (player)

     minecraft:generic.max_health

 

     Max health (2 = 1 heart)

 

     20.0

 

     minecraft:generic.movement_speed

 

     Walk speed

 

     0.1

 

     minecraft:generic.attack_damage

 

     Melee damage

 

     1.0

 

     minecraft:generic.armor

 

     Armor points

 

     0.0

 

     minecraft:generic.armor_toughness

 

     Strong hit resistance

 

     0.0

 

     minecraft:generic.knockback_resistance

 

     Chance to resist knockback

 

     0.0

 

     minecraft:generic.attack_speed

 

     Time between hits

 

     4.0

 

     minecraft:generic.follow_range

 

     How far mobs detect targets

 

     32.0

 

     minecraft:generic.luck

 

     Affects loot rolls

 

     0.0

 

     minecraft:generic.jump_strength

 

     Only for horses

 

     varies

 

     minecraft:horse.jump_strength

 

     Horse jump height

 

     varies

 

     minecraft:zombie.spawn_reinforcements

 

     Reinforcement spawn chance

 

     0.0

 

     Na przykład, aby boss uderzył jak ciężarówka, musisz biegać:

 

     /attribute @e[tag=boss] minecraft:generic.attack_damage base set 20

 

Daj graczowi 40 punktów zdrowia za wygranie wyzwania w grze Minecraft.

 

     Aby zmusić Strażnika do szybszego poruszania się, gdy się zdenerwuje:

 

     /attribute @e[tag=boss] minecraft:generic.movement_speed base set 0.3

 

     Aby zwiększyć zdrowie gracza w zamian za nagrodę:

 

     /attribute @p minecraft:generic.max_health zestaw podstawowy 40

 

     Ta zmiana jest trwała, chyba że zostanie zresetowana ręcznie.

 

 

/tag

 

     Tagi to proste etykiety, które można dołączyć do dowolnej encji. Nie robią niczego same w sobie, ale stają się niezwykle potężne, gdy używasz ich w warunkach. Możesz oznaczyć zombie jako "szefa", gracza jako "przeklętego" lub NPC jako "spoken_to", a następnie użyć tych tagów w /execute, /tp, /title lub dowolnej logice warunkowej. Tagi są całkowicie niewidoczne i pozostają, dopóki nie zostaną usunięte lub istota nie zniknie.

 

     Składnia:

 

     /tag <target> add|remove|list <tag_name>

 

     Możesz używać tagów do oznaczania postępów, odblokowywania etapów, filtrowania mobów i definiowania ról w niestandardowej logice.

 

     Oto opis działania poszczególnych działań związanych z tagiem:

 

Action

Description

Example

     add

 

     Adds a tag to the target

 

     /tag @e[type=zombie,limit=1] add boss

 

     remove

 

     Removes a tag

 

     /tag @e[tag=boss] remove boss

 

     list

 

     Shows all tags on the target

 

     /tag @s list

 

     usage in selectors

 

     Filters entities by tag

 

     /execute as @e[tag=!done] run ...

 

Śledź postępy zadań w niewidoczny sposób za pomocą tagów.

 

     Na przykład, gdy gracz zakończy zagadkę, oznacz go:

 

     /tag @p add finished_riddle

 

     Później teleportuj tylko tych, którzy go rozwiązali:

 

     /tp @a[tag=finished_riddle] 100 64 100

 

     Lub oznacz moba jako aktywowanego podczas fazy bossa:

 

     /tag @e[type=wither,limit=1] add enraged

 

     Następnie zagraj ryk tylko raz:

 

     /execute as @e[tag=enraged] run playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl ...

 

     Tagów można używać jako przełączników, pamięci, warunków i wyzwalaczy dialogowych. Są one jednym z najważniejszych narzędzi w logice każdego twórcy map.

 

 

Atrybut a tag

 

     Oba polecenia działają najlepiej razem. /attribute zmienia sposób, w jaki rzeczy się zachowują - jak szybko, jak silne, ile zdrowia. /tag śledzi, co się z nimi stało lub jaką rolę odgrywają. Inteligentna walka z bossem może rozpocząć się od tagu "faza1", a następnie zamienić się na "fazę 2", gdy zdrowie jest niskie, i jednocześnie zwiększyć prędkość i obrażenia dzięki atrybutom.

 

     Oto krótkie porównanie:

 

Command

Type of control

Persistent

Affects gameplay

Best for

     /attribute

 

     Stats and performance

 

     Yes

 

     Yes

 

     Custom behavior, strength, balance

 

     /tag

 

     Logic and event tracking

 

     Yes

 

     Indirectly

 

     Progress, conditions, filters

 

     Są one szczególnie silne w połączeniu z /execute, /scoreboard, /trigger, /function i wszystkimi poleceniami kinowymi, takimi jak /title i /playanimation.

 

 

Przełącznik fazy szefa za pomocą atrybutów i tagów

 

     Stwórzmy walkę z bossem, w której wróg zmienia zachowanie, gdy jego zdrowie spadnie poniżej pewnego punktu. W pierwszej fazie boss porusza się powoli i zadaje niewielkie obrażenia. W drugiej fazie wpada w szał - szybciej, silniej, bardziej agresywnie. Kontrolujesz to za pomocą /attribute, aby zwiększyć statystyki i /tag, aby oznaczyć bieżącą fazę, aby aktywowała się tylko raz. Ten system sprawia, że boss wydaje się dynamiczny i responsywny, mimo że wszystko jest oskryptowane za pomocą poleceń.

 

Przyspiesz bossa podczas drugiej fazy za pomocą podstawowego ruchu.

 

     Walka rozpoczyna się od wezwania bossa w ten sposób:

 

     /summon zombie ~ ~ ~ {Tags:["boss","phase1"]}

 

     Dajesz mu spokojną prędkość ruchu i lekkie obrażenia:

 

     /attribute @e[tag=boss,limit=1] minecraft:generic.movement_speed base set 0.1

 

Użyj atrybutów, aby uczynić niestandardowych NPC bardziej pikantnymi.

 

     /attribute @e[tag=boss] minecraft:generic.attack_damage base set 4

 

     Teraz zaczyna się walka. Za pomocą tego sprawdzenia umieszcza się powtarzający się blok poleceń:

 

     /execute as @e[tag=boss,scores={Health=..10}] unless entity @e[tag=phase2] run function boss:enter_phase2

 

     To czeka, aż zdrowie bossa spadnie do 10 lub mniej i upewni się, że faza tagu 2 jeszcze nie istnieje.

 

     W funkcji boss:enter_phase2 należy umieścić:

 

     /tag @s add phase2

 

     /tag @s remove phase1

 

     /attribute @s minecraft:generic.movement_speed base set 0.25

 

     /attribute @s minecraft:generic.attack_damage base set 10

 

     /title @a title {"text":"The boss is enraged!","color":"dark_red"}

 

     /playsound minecraft:entity.wither.spawn hostile @a ~ ~ ~ 1 1

 

Połącz oba polecenia, aby uzyskać logikę bossa i fazy w swoich zadaniach Minecraft.

 

     Teraz boss staje się szybszy i silniejszy, na ekranie ostrzeżenie, a na arenie słychać dźwięki. Ze względu na tag nie może się to powtórzyć — polecenie jest blokowane przez chyba entity @e[tag=phase2].

 

     Ta logika sprawia, że szef czuje się żywy i reaktywny. Możesz łatwo dodać jeszcze więcej faz, powtarzając ten sam pomysł z różnymi progami i tagami - faza3, final_form, oszołomiony itp. W razie potrzeby dodano prędkość ruchu, max_health i odporność na odrzucenie, aby skalować poziom trudności.

 

     Ta sama sztuczka działa również w przypadku łamigłówek. Możesz oznaczyć gracza, gdy podniesie przedmiot i użyć tego tagu, aby odblokować komnatę, uruchomić pułapki lub zmienić zachowanie mobów, które napotka później. Te polecenia nie są widoczne na ekranie, ale są logicznym mózgiem stojącym za wszystkim, co dynamiczne. Chcesz połączyć to z przerywnikiem filmowym dla kamery lub użyć atrybutów, aby potwór z łamigłówki był bardzo powolny, ale niebezpieczny? Zbudujmy to dalej!

 

     Polecenia /attribute i /tag są niewidocznym szkieletem inteligentnych systemów Minecraft. Jeśli chcesz tworzyć dynamiczne postacie, wieloetapowe bitwy, rozgałęziające się zadania lub po prostu naprawdę czystą logikę w swoim świecie, są to narzędzia, których będziesz używać wielokrotnie. Atrybuty pozwalają kontrolować, jak coś się zachowuje, a tagi pozwalają kontrolować, kiedy i dlaczego. Użyj ich, aby ożywić swoje moby i wydarzenia z precyzją i logiką ukrytą tuż pod powierzchnią.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base