Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak niszczyć bloki za pomocą can_break komponentu

     W trybie przygodowym gracze nie mogą domyślnie rozbijać żadnych bloków - nawet przy użyciu odpowiedniego narzędzia - chyba że przedmiot wyraźnie ma can_break komponent. Komponent can_break pozwala obejść to ograniczenie, nadając określonemu przedmiotowi moc rozbijania określonych bloków.

 

Użyj komponentu can_break, aby ograniczyć niszczenie bloków w grze Minecraft.

 

 

Co to jest can_break komponent

 

     Komponent can_break określa dokładnie, które bloki gracz może zniszczyć za pomocą danego przedmiotu w trybie przygodowym. Jeśli przedmiot nie ma tego komponentu, nie będzie w stanie niczego zepsuć. Jeśli są obecne, tylko zdefiniowane tutaj bloki będą mogły zostać złamane, gdy gracz trzyma przedmiot. Jest to podstawowa mechanika na mapach niestandardowych i w ustrukturyzowanej rozgrywce, w której działania gracza muszą być ograniczone.

 

 

Format pseudostruktury

 

     Zanim przyjrzymy się prawdziwym przykładom, ważne jest, aby zrozumieć strukturę tego komponentu przy użyciu typów danych jako symboli zastępczych:

 

Daj narzędziom uprawnienia do łamania określonych bloków w trybie przygodowym Minecraft.

 

     Pole bloków może być pojedynczym identyfikatorem bloku, takim jak "minecraftstone", listą identyfikatorów bloków lub tagiem, takim jak "minecraftlogs". Opcjonalne pole nbt może pasować do określonych danych encji bloku, takich jak niestandardowa zawartość skrzyni lub wzorce banerów. Obiekt stanu pozwala ograniczyć łamliwość do bloków w określonym stanie, takich jak drzwi skierowane w określonym kierunku lub zapalone piece.

 

 

Podstawowy przykład SNBT

 

     Stwórzmy prosty żelazny kilof, który może rozbić tylko rudę węgla i polerowany andezyt:

 

     /give @p iron_pickaxe[can_break={blocks:["minecraft:coal_ore","minecraft:polished_andesite"]}]

 

     Ten kilof staje się użyteczny w trybie przygodowym - ale tylko na zdefiniowanych blokach. Nie będzie działać na żadnej innej powierzchni.

 

Zdefiniuj łamliwe bloki za pomocą identyfikatorów bloków lub tagów w grze Minecraft.

 

 

Określanie wartości docelowych dla określonych stanów bloku

 

     Możesz pójść dalej, dodając filtr stanu bloku. Na przykład, możesz pozwolić graczowi wyłamywać tylko te drzwi do dżungli, które są otwarte i skierowane na wschód. Może to pomóc w zablokowaniu interakcji gracza z oskryptowanymi strukturami.

 

     /give @p wooden_axe[can_break={blocks:"minecraft:jungle_door",state={open:"true",facing:"east"}}]

 

     Dzięki tej konfiguracji gracze nie mogą po prostu wyciąć dowolnych drzwi - tylko te, które spełniają te warunki stanu, są ważne.

 

Ogranicz łamanie bloków do precyzyjnych warunków w grze Minecraft.

 

 

Element układanki, który rozbija tylko szklane panele

 

     W lochu przygodowym możesz dać graczom magiczny sztylet, który pozwoli im rozbijać czerwone witraże i nic więcej. Oto jak to zdefiniować:

 

     /give @p stick[custom_name={text:"Shardpiercer"},can_break={blocks:["minecraft:red_stained_glass_pane"]}]

 

Dopasuj stany bloków, takie jak kierunek lub status otwarcia w grze Minecraft.

 

     Ogranicza to destrukcyjne zdolności gracza do konkretnych szklanych barier, umożliwiając projektowanie puzzli bez ryzyka wydostania się z mapy.

 

 

W połączeniu z filtrami NBT lub stanami zapewnia precyzyjną logikę

 

     Załóżmy, że potrzebny jest klucz, który może przerywać ramki elementów, ale tylko wtedy, gdy te ramki mają niestandardową nazwę przechowywaną w NBT. Albo kilof, który wydobywa tylko piece aktualnie rozpalone. Te zaawansowane ustawienia są możliwe przy użyciu pól nbt lub stanu. Chociaż w większości przypadków często unika się skomplikowanego dopasowywania NBT, szeroko stosowane są stany bloków - takie jak ograniczanie przycisków, zapadni lub dzienników do określonych orientacji.

 

     Komponent can_break działa tylko wtedy, gdy gracz jest w trybie przygodowym. Jest to zgodne z projektem - w trybie kreatywnym lub przetrwania wszystkie przedmioty mogą swobodnie rozbijać bloki, chyba że są ograniczone gdzie indziej. Oznacza to, że idealnie nadaje się do map przygodowych, lochów, oskryptowanych zadań lub systemów opartych na klasach, w których tylko niektóre role mogą wykonywać określone czynności. W połączeniu z innymi komponentami, takimi jak uszkodzenia, możliwość naprawy lub lotnia, staje się częścią szerszego systemu wyposażenia zaprojektowanego z myślą o limitach postępów i interakcji.

 

     Komponent can_break umożliwia tworzenie niestandardowych narzędzi z dokładnymi uprawnieniami dla trybu przygodowego. Używaj go, aby kształtować postępy, egzekwować granice i zapewniać ściśle dopracowane wrażenia z rozgrywki w grze Minecraft.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base