Przewodnik po poleceniach Minecraft Jak korzystać ze składnika żywności
Nie każde jedzenie w Minecrafcie musi wyglądać jak jedzenie. W połączeniu z komponentem eksploatacyjnym jedzenie staje się czymś więcej niż tylko mechaniką przetrwania - staje się narzędziem do projektowania niestandardowych klas, nagród dla bossów, rytuałów lub przedmiotów związanych z zadaniami.

Co to jest składnik żywności
Składnik żywności kontroluje, w jaki sposób produkt przywraca głód i nasycenie po spożyciu. Sam w sobie nic nie robi i staje się aktywny tylko wtedy, gdy przedmiot zawiera również komponent eksploatacyjny. Oznacza to, że zachowania żywieniowe są w pełni opcjonalne i dają większą swobodę w projektowaniu alternatywnych przedmiotów leczniczych lub unikalnych narzędzi jadalnych. W połączeniu z wyświetlanymi nazwami i efektami po zużyciu, ten komponent staje się sposobem na projektowanie unikalnych przedmiotów survivalowych, które pasują do niestandardowych motywów i mechanik.
Format pseudostruktury
Oto jak składnik żywności jest skonstruowany przy użyciu uogólnionych typów danych:

Podstawowy przykład SNBT
Oto jak sprawić, by płomień w proszku był jadalny, z przyzwoitymi statystykami i możliwością zjedzenia go w dowolnym momencie:

Ten przedmiot działa jak szybki zastrzyk energii - gracz zjada go nawet wtedy, gdy nie jest głodny, i dostaje szybki zastrzyk jedzenia i nasycenia. Świetnie nadaje się do niestandardowych mikstur lub systemów alchemicznych.
Tworzenie niestandardowych potraw z efektami
Możesz połączyć składnik jedzenia z on_consume_effects w środku materiału eksploatacyjnego, aby dodać efekty mikstur podczas jedzenia. Jest to idealne rozwiązanie dla magicznego jedzenia, przeklętych posiłków lub premii do przetrwania. Oto przykład książki, która działa jak żywność w nagłych wypadkach i zapewnia regenerację:
/give @p book[consumable={consume_seconds:2.5,animation:"eat",on_consume_effects:[{type:"minecraft:apply_effects",effects:[{id:"minecraft:regeneration",duration:100,amplifier:1}]}]},food={nutrition:5,saturation:3.0}]
Teraz masz "Księgę Witalności" - czytelną, jadalną książkę, która przywraca głód i daje krótką regenerację. Idealnie wpisuje się w magiczny system przetrwania w stylu RPG.

Przypadek użycia: Przeklęte jedzenie z efektami wizualnymi
Możesz odwrócić tę koncepcję i sprawić, że jedzenie będzie niebezpieczne. Na przykład ciasto, które wygląda jadalnie, ale przyprawia graczy o mdłości i truciznę. Połącz jedzenie i przedmioty jednorazowe z uszkodzonym przedmiotem wizualnym, takim jak brodawka lub blok ciasta.
/give @p nether_wart[custom_name={text:"Rotten Delicacy"},consumable={consume_seconds:1.5,animation:"eat",on_consume_effects:[{type:"minecraft:apply_effects",effects:[{id:"minecraft:nausea",duration:200}]}]},food={nutrition:2,saturation:0.5}]
Technicznie rzecz biorąc, ten przedmiot jest jedzeniem - ale niebezpiecznym. Dodaje smaku lochom, pułapkom i przeklętym transakcjom NPC.
Łączenie z niestandardowymi nazwami i łupami
Połącz komponent żywności z wyświetlanymi nazwami, wiedzą i rozmieszczeniem ramek przedmiotów, aby stworzyć "starożytne racje żywnościowe", "owoce eliksirów" lub "suszone mięso reliktów" ukryte w ruinach. Można je połączyć z can_place_on lub ograniczonym zachowaniem przy podnoszeniu w celu projektowania zadań.
Możesz również użyć statystyk żywności jako narzędzi równoważących - wysokie odżywianie, ale niskie nasycenie dla tymczasowych wzmocnień lub wysokie nasycenie z niskim poziomem odżywiania dla długotrwałej sytości.

Komponent spożywczy umożliwia projektowanie całkowicie niestandardowych materiałów eksploatacyjnych w grze Minecraft. Połącz go z systemami materiałów eksploatacyjnych, wyświetlania i efektów, aby zamienić zwykłe przedmioty w wciągające i użyteczne narzędzia przetrwania.
