Przewodnik po poleceniach Minecraft Jak korzystać z komponentu use_remainder
Wyobraź sobie mapę przetrwania, na której wszystko coś po sobie zostawia. Mikstura nie znika tak po prostu - pozostawia proszek. Święty posiłek pozostawia kości. Zwój spala się na popiół. Dzięki komponentowi use_remainder możesz zbudować świat, który zapamięta każdą czynność. Ten komponent pozwala określić, jaki przedmiot powinien pozostać, gdy coś zostanie zużyte, przekształcając przedmioty jednorazowego użytku w narzędzia do opowiadania historii.

Co to jest use_remainder komponent
Komponent use_remainder określa, jaki element pojawia się po zużyciu lub użyciu innego elementu. Działa to tylko wtedy, gdy liczba przedmiotu zostanie zmniejszona - więc nie aktywuje się na narzędziach, których nie można kumulować, chyba że zostanie połączona z mechaniką, która zmniejsza ich liczbę. Pozostała część może być dowolnym elementem, wraz z tagami, nazwami niestandardowymi, komponentami i liczbą. Pozwala to symulować resztki opakowania, kości, osłonki, notatki lub magiczne pozostałości. Idealnie nadaje się do opowiadania historii, tworzenia pętli lub systemów nagród.
Format
Oto jak wygląda struktura use_remainder z symbolami zastępczymi:

Definiujesz identyfikator elementu, który powinien pojawić się po użyciu. Opcjonalnie możesz dołączyć liczbę lub składniki niestandardowe, takie jak custom_name, attribute_modifiers itp.
Krok po kroku Budowanie zadania przygodowego z use_remainder
Zaprojektujmy zadanie, w którym gracz musi zbierać święte szczątki z magicznych przedmiotów po ich użyciu. Te resztki zostaną wykorzystane do odblokowania ostatniej bramy.
Krok 1 Błogosławieństwo płomienia
Gracz otrzymuje niestandardową miksturę o nazwie "Eliksir Ognia". Po użyciu leczy gracza i pozostawia po sobie "ciepły popiół".
/give @p splash_potion[custom_name={"text":"Flame Elixir"},consumable={consume_seconds:2.0,animation:"drink"},use_remainder={id:"minecraft:gray_dye",components:{custom_name:'{"Warm Ash"}'}}]
Komponent use_remainder zapewnia, że gracz otrzyma przedmiot po rzuceniu mikstury. Ten popiół staje się dowodem rytuału.

Krok 2 Święto przodków
Gracz znajduje specjalnego ugotowanego kurczaka, będącego częścią ceremonialnej uczty. Po zjedzeniu pozostają im dwie niestandardowe kości do wykorzystania w ostatecznym ołtarzu.
/give @p cooked_chicken[consumable={consume_seconds:1.8},food={nutrition:5,saturation:2.0,can_always_eat:true},use_remainder={id:"minecraft:bone",count:2,components:{custom_name:'{"Ancestor Bone"}'}}]
To sprawia, że posiłek staje się etapem zadania - i buduje narrację wokół resztek jako reliktów.

Krok 3 Ostateczna brama
Jeśli tak się stanie, drzwi się otworzą. W przeciwnym razie muszą wrócić i ponownie wykonać kroki. Tworzy to celowy cykl, w którym użycie elementu generuje klucz, a nie tylko sam element.
/execute if entity @p[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:gray_dye",tag:{custom_name:'{"text":"Warm Ash"}'}},{id:"minecraft:bone",Count:2b,tag:{custom_name:'{"text":"Ancestor Bone"}'}}]}] run say The gate opens!
Teraz zadanie nagradza przemyślane postępy. Używaj przedmiotów, zbieraj szczątki i idź dalej.

Pomysły na projektowanie pętli rozgrywki wielokrotnego użytku
Możesz stworzyć sprzęt, który po użyciu wytwarza przydatne części. Na przykład:
- Zwoje, które pozostawiają popiół
- Butelkowana energia, która upuszcza czerwony kamień
- Amunicja pozostawiająca puste łuski
- Posiłki, które pozostawiają resztki do karmienia zwierząt domowych
- Przeklęte przedmioty, które przekształcają się w ostrzeżenia lub fragmenty
Każde z tych zastosowań sprawia, że świat wydaje się żywy - jakby zawsze coś się działo, nawet po tym, jak coś się skończy.
Komponent use_remainder to ukryty klejnot w systemie przedmiotów Minecrafta. Dzięki niemu możesz nadać każdemu działaniu konsekwencje. Każde użycie pozostawia ślad. Nie chodzi tylko o to, co jest konsumowane – chodzi o to, co pozostaje.
