Przewodnik po poleceniach Minecraft: Jak korzystać z komponentu death_protection

     Czy kiedykolwiek chciałeś mieć pióro feniksa, przeklęty wisiorek lub boską relikwię, która uratuje gracza przed śmiercią? Dzięki komponentowi death_protection możesz nadać dowolnemu przedmiotowi moc ożywienia jego posiadacza – tak jak totem nieumarłych – ale z pełną kontrolą nad tym, co dzieje się po odrodzeniu.

 

     Ta funkcja jest idealna dla map fabularnych, łupów do walki z bossami lub hardkorowej mechaniki, w której jedna śmierć nie powinna oznaczać końca gry. Możesz pozbawić gracza wszystkich efektów, zastosować wzmocnienia, teleportować go lub odtwarzać dźwięki za pomocą wbudowanych działań po odrodzeniu. Przyjrzyjmy się, jak to dobrze zorganizować.

 

Zamień dowolny przedmiot w artefakt wskrzeszenia w grze Minecraft.

 

     Co to jest death_protection komponent Komponent death_protection daje przedmiotowi możliwość jednorazowego zapobieżenia śmierci gracza. Kiedy gracz trzymający przedmiot zginie, zostanie ożywiony z 1 punktem zdrowia. Przedmiot jest zużywany, tak jak totem. Opcjonalnie możesz dodać listę death_effects, aby kontrolować, co dzieje się natychmiast po przebudzeniu. Należą do nich nakładanie efektów statusu, usuwanie efektów, teleportacja gracza lub odtwarzanie dźwięku.

 

 

Jak napisać strukturę SNBT

 

     Komponent jest zapisywany w nawiasach kwadratowych po elemencie w poleceniu /daj. Ma postać związku z kluczem o nazwie death_effects, który jest listą ustrukturyzowanych efektów konsumpcji. Każdy efekt konsumpcji musi mieć typ i skojarzone z nim pola.

 

     Oto pseudo-struktura wielokrotnego użytku:

 

Połącz wiele efektów w jednej sekwencji.

 

Kontroluj, co dzieje się po uratowaniu życia, a nie tylko po uratowaniu.

 

Buduj unikalne relikty dla map fabularnych w grze Minecraft.

 

Dodaj niestandardowe dźwięki za pomocą play_sound, aby udramatyzować odrodzenie.

 

     Zastąp go identyfikatorem elementu (np. nether_star) i <consume_effect_type> jednym z prawidłowych typów wymienionych poniżej.

 

 

Obsługiwane typy efektów

 

     Są to prawidłowe wartości pola typu wewnątrz każdego obiektu death_effect:

 

  1. "Minecraft:clear_all_effects" — usuwa wszystkie efekty z odtwarzacza.
  2. "Minecraft:remove_effects" — usuwa określone efekty z odtwarzacza.
  3. "Minecraft:apply_effects" — nakłada jeden lub więcej efektów mikstury.
  4. "Minecraft:teleport_randomly" – losowo teleportuje gracza w określonym zakresie.
  5. "Minecraft:play_sound" — odtwarza efekt dźwiękowy

     Każdy z tych efektów jest stosowany w kolejności , gdy przedmiot ożywia gracza.

 

     Przykład: Podstawowe ożywienie i oczyszczenie

 

     /give @p nether_star[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:clear_all_effects"}]}]

 

     To ożywia gracza i usuwa wszystkie aktywne efekty statusu.

 

     Przykład: Oczyszczenie, a następnie wzmocnienie

 

     /give @p stick[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:clear_all_effects"},{type:"minecraft:apply_effects",effects:[{id:"minecraft:regeneration",duration:200,amplifier:1}]}]}]

 

     Usuwa to wszystkie efekty statusu, a następnie daje Regeneration II na 10 sekund.

 

Oczyść wszystkie efekty za pomocą clear_all_effects na odrodzenie.

 

 

Używanie w niestandardowych przygodach

 

     Możesz budować walki z bossami, w których gracze otrzymują żetony odrodzenia, które oczyszczają z trucizny lub ślepoty:

 

     /give @p diamond[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:remove_effects",effects:["minecraft:poison","minecraft:blindness"]}]}]

 

Usuń określone osłabienia, takie jak trucizna lub ślepota w grze Minecraft.

 

     Lub stwórz przeklęty sprzęt, który ożywi gracza, ale losowo go teleportuje:

 

     /give @p bone[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:teleport_randomly",diameter:24.0}]}]

 

     Chcesz podkreślić odrodzenie dźwiękiem? Dodaj wskazówkę dźwiękową:

 

     /give @p blaze_rod[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:play_sound",sound:"minecraft:item.totem.use"}]}]

 

     Efekty te można nakładać na siebie, aby uzyskać złożone i filmowe zapisy śmierci.

 

     Komponent death_protection daje pełną kontrolę nad tym, co się dzieje, gdy gracz zostanie uratowany przed śmiercią. Dzięki formatowaniu SNBT i ograniczonemu zestawowi potężnych efektów możesz tworzyć legendarne relikwie, przeklęte przedmioty i narzędzia przetrwania oparte na fabule, które określą ton Twojej przygody.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base