Minecraft Commands Guide: Wie nutzt man die Komponente death_protection?
Wolltest du schon immer eine Phönixfeder, ein verfluchtes Amulett oder eine göttliche Reliquie, die einen Spieler vor dem Tod rettet? Mit der death_protection-Komponente kannst du jedem Item die Fähigkeit geben, seinen Träger wiederzubeleben – genau wie das Totem der Unsterblichkeit – aber mit voller Kontrolle darüber, was nach der Rettung passiert.
Diese Funktion ist ideal für storybasierte Karten, Bosskampf-Beute oder Hardcore-Mechaniken, bei denen ein Tod nicht das Ende bedeuten soll. Du kannst alle Effekte vom Spieler entfernen, Buffs anwenden, ihn teleportieren oder Sounds abspielen – mit eingebauten Effekten nach der Wiederbelebung. Lass uns anschauen, wie man es richtig strukturiert.

Was ist die death_protection-Komponente
Die death_protection-Komponente verleiht einem Item die Fähigkeit, den Tod des Spielers einmal zu verhindern. Wenn ein Spieler, der das Item hält, sterben würde, wird er stattdessen mit 1 Lebenspunkt wiederbelebt. Das Item wird verbraucht – wie ein Totem. Optional kannst du eine Liste von death_effects hinzufügen, um zu steuern, was direkt nach der Wiederbelebung passiert. Diese beinhalten das Anwenden oder Entfernen von Effekten, das Teleportieren des Spielers oder das Abspielen eines Sounds.
Wie schreibt man die SNBT-Struktur
Die Komponente wird in eckige Klammern nach dem Item im /give-Befehl geschrieben. Sie hat die Form eines Compounds mit dem Schlüssel death_effects, der eine Liste strukturierter consume effects ist. Jeder consume effect muss einen type und seine zugehörigen Felder enthalten.
Hier ist eine wiederverwendbare Pseudostruktur:




Ersetze durch die Item-ID (z. B. nether_star) und <consume_effect_type> durch einen der unten aufgeführten gültigen Typen.
Unterstützte Effekt-Typen
Dies sind die gültigen Werte für das Feld type in jedem death_effect-Objekt:
- 1. "minecraft:clear_all_effects" – entfernt alle Effekte vom Spieler
- 2. "minecraft:remove_effects" – entfernt bestimmte Effekte vom Spieler
- 3. "minecraft:apply_effects" – wendet einen oder mehrere Tränkeffekte an
- 4. "minecraft:teleport_randomly" – teleportiert den Spieler zufällig innerhalb eines bestimmten Radius
- 5. "minecraft:play_sound" – spielt einen Soundeffekt ab
Jeder dieser Effekte wird in der angegebenen Reihenfolge angewendet, wenn das Item den Spieler wiederbelebt.
Beispiel: Wiederbelebung und Reinigung
/give @p nether_star[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:clear_all_effects"}]}]
Dies belebt den Spieler wieder und entfernt alle aktiven Statuseffekte.
Beispiel: Reinigung, dann Buff
/give @p stick[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:clear_all_effects"},{type:"minecraft:apply_effects",effects:[{id:"minecraft:regeneration",duration:200,amplifier:1}]}]}]
Dies entfernt alle Statuseffekte und gibt anschließend Regeneration II für 10 Sekunden.

Verwendung in benutzerdefinierten Abenteuern
Du kannst Bosskämpfe erstellen, bei denen Spieler Wiederbelebungs-Token erhalten, die Vergiftung oder Blindheit entfernen:
/give @p diamond[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:remove_effects",effects:["minecraft:poison","minecraft:blindness"]}]}]

Oder erstelle verfluchte Ausrüstung, die den Spieler wiederbelebt, ihn aber zufällig teleportiert:
/give @p bone[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:teleport_randomly",diameter:24.0}]}]
Willst du die Wiederbelebung betonen? Füge ein akustisches Signal hinzu:
/give @p blaze_rod[minecraft:death_protection={death_effects:[{type:"minecraft:play_sound",sound:"minecraft:item.totem.use"}]}]
Diese Effekte lassen sich kombinieren – für komplexe und filmreife Wiederbelebungsszenen.
Die death_protection-Komponente gibt dir die volle Kontrolle darüber, was passiert, wenn ein Spieler vor dem Tod bewahrt wird. Mit SNBT-Formatierung und einer begrenzten Auswahl mächtiger Effekte kannst du legendäre Reliquien, verfluchte Items und storybasierte Überlebenswerkzeuge gestalten, die den Ton deines Abenteuers prägen.
