Minecraft Commands Guide: So verwendest du title, titleraw und tellraw für Bildschirmnachrichten
Manchmal willst du, dass die Welt für einen Moment stillsteht. Ein donnernder Titel erscheint auf dem Bildschirm. Eine Nachricht blitzt im Chat auf. Oder ein subtiler Untertitel führt den Spieler zum nächsten Schritt. Genau dafür sind /title, /titleraw und /tellraw da. Diese Befehle senden nicht einfach nur Text – sie erschaffen filmische Momente, erzählen deine Welt und geben Rückmeldung, die klar und kraftvoll wirkt.
Befehl /title
Der Befehl /title zeigt großen, zentrierten Text auf dem Bildschirm an und unterstützt auch Untertitel sowie Ein- und Ausblendzeiten. Die Syntax sieht so aus:
/title <Spieler> <Aktion> <Wert>
Es gibt mehrere Aktionen:
title – großer Haupttext in der Mitte
subtitle – kleinerer Text unter dem Titel

actionbar – kleine Leiste über der Hotbar
times – legt Einblend-, Anzeigedauer- und Ausblendzeit fest
clear – entfernt den aktuellen Titel
reset – entfernt den Titel und setzt die Einstellungen auf Standard zurück
Beispiel:
/title @p title {"text":"Boss Awakened!","color":"red","bold":true}
/title @p subtitle {"text":"Prepare for battle...","color":"gray"}
/title @p times 10 60 10
Das zeigt den Titel mit einem Untertitel darunter und weichen Übergangszeiten an. Die Formatierung erfolgt im JSON-Stil, um Farben, Stile und mehr festzulegen.
/titleraw
Der Befehl /titleraw ist ein Befehl, der nur in der Bedrock Edition verwendet wird, um Titel- oder Untertiteltexte im JSON-Format anzuzeigen. Er verhält sich ähnlich wie /title, bietet jedoch leicht andere Kontrolle darüber, wie Rohtext strukturiert ist. Im Gegensatz zu /title unterstützt /titleraw keine Einblendzeiten und ist in der Java Edition überhaupt nicht verfügbar. /titleraw wird in Minecraft Java Edition nicht unterstützt.
Bedrock-Syntax:
/titleraw <Spieler> <Aktion> <rohes JSON>
Bedrock-exklusive Aktionen sind:
title
subtitle
actionbar
times
clear
reset
/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"The gates are open!"}]}
Wenn du in der Java Edition arbeitest, verwende stattdessen /title mit der gleichen JSON-Formatierung und zusätzlicher Kontrolle über Einblendeffekte.
/tellraw
Dieser Befehl sendet Nachrichten in den Chat, aber mit erweiterter Formatierung, klickbarem Text, Hover-Effekten und JSON-Styling. Er erscheint nicht auf dem Bildschirm, ist aber trotzdem äußerst nützlich für Dialoge im Spiel, Schaltflächen und Erzähltexte.
Syntax:
/tellraw <Spieler> <rohes JSON>
Beispiel:
/tellraw @a {"text":"You found a hidden key!","color":"green"}

Er kann auch interaktive Elemente enthalten wie:
/tellraw @p [{"text":"[Open chest]","color":"yellow","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/give @p chest"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"Click to receive your reward!"}}]

Diese Art von Nachricht ist ideal für Kartenbau, benutzerdefinierte Menüs oder das Geben von Items über Dialoge.
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Befehl
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Nachrichtentyp
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Java Edition
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Bedrock Edition
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JSON-Unterstützung
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Fade-Kontrolle
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Interaktion
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/title
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Bildschirmtitel, Untertitel, Actionbar
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Ja
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Ja
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Ja
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Ja
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Nein
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/titleraw
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Bildschirmtitel/Untertitel (nur Bedrock)
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Nein
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Ja
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Ja (rawtext)
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Nein
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Nein
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/tellraw
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Chatnachricht
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Ja
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Ja
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Ja
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Nein
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Ja
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Wo und wie man es verwendet
Verwende /title für dramatische Zwischensequenzen, Bosswarnungen, Hinweise auf Checkpoints oder Kapitelanfänge. Es ist ideal, wenn etwas Großes passiert und du alles mit einem Text mitten im Blickfeld des Spielers stoppen willst.
Verwende /subtitle (über den title-Befehl), um Kontext oder eine Stimme für das Geschehen hinzuzufügen – etwa für Dialoge, Warnungen oder Hinweise.
Verwende /actionbar, wenn du schnelle, subtile Nachrichten wie „Ziel aktualisiert“ oder „Niedrige Gesundheit!“ anzeigen willst, ohne das Sichtfeld des Spielers zu stören.
Verwende /tellraw, um Gespräche zu erstellen, Rückmeldungen zu geben oder klickbaren Text für Menüs und Events zu gestalten. Es ist großartig in Rätselkarten und im Mehrspielermodus.
Zwischensequenz am Tempel-Eingang mit Titel und Sound
Lass uns einen filmreifen Moment gestalten, wenn der Spieler den Eingang zu einem alten Tempel betritt. Ziel ist es, alle drei Bildschirmnachrichten-Befehle – /title, /titleraw und /tellraw – mit Sound und Partikeln zu kombinieren, um eine dramatische Szene zu erschaffen, die sich wie der Anfang von etwas Großem anfühlt.
Stell dir vor: der Spieler überschreitet eine Schwelle. Sobald er auf eine Druckplatte tritt, wird eine Befehlskette ausgelöst. Zuerst stoppst du jegliche Musik oder Umgebungsgeräusche, die gerade laufen könnten:
/stopsound @a music
/stopsound @a ambient
Dann zeigst du einen riesigen, leuchtenden Titel an:
/title @p title {"text":"The Temple of Shadows","color":"dark_purple","bold":true}
/title @p subtitle {"text":"Only the worthy may enter...","color":"gray","italic":true}
/title @p times 20 100 20

Blende einen Untertitel ein, wenn eine Falle ausgelöst wird.
Jetzt reagiert der Tempel. Du löst ein tiefes, bedrohliches Grollen aus mit:
/playsound minecraft:entity.wither.spawn hostile @p ~ ~ ~ 1 0.5
Und erzeugst einen Wirbel aus Partikeln, der sich um den Eingang erhebt:
/particle minecraft:soul 120 65 120 0.5 1 0.5 0.02 40 force
Sobald die Geräusche verklungen sind und der Titel verschwunden ist, erscheint eine subtile Nachricht in der Actionbar:
/title @p actionbar {"text":"Your trial begins now.","color":"white"}
Zum Abschluss – um den Moment festzuhalten – sendest du eine persönliche Nachricht in den Chat mit:
/tellraw @p {"text":"You feel an ancient presence watching you.","color":"dark_gray","italic":true}

Diese vollständige Sequenz nutzt alle Arten von Bildschirmnachrichten sowie unterstützende Befehle, um etwas zu erschaffen, das sich wie eine geskriptete Zwischensequenz anfühlt – ganz ohne Mods, ohne Plugins, nur mit Befehlsblöcken und Fantasie. Ab hier könntest du den Spieler tiefer in den Tempel teleportieren, die Rätselsequenz starten oder eine neue Kammer herbeikopieren. Willst du als Nächstes Dialogbäume mit klickbaren Antworten einbauen? Dabei helfe ich dir gern.
Mit /title, /titleraw und /tellraw zeigst du nicht einfach nur Text an – du gestaltest, wie der Spieler deine Welt erlebt. Wenn du sie meisterst, wird deine Minecraft-Welt mehr als nur ein Ort – sie wird zu einer Geschichte.
