Jak budować puzzle za pomocą komparatora czerwonego kamienia w Minecraft

     Budzisz się w cichej kamiennej komnacie. Żadnych okien, żadnych drzwi - tylko gładkie ściany i miękkie tykanie czerwonego kamienia gdzieś w pobliżu. Po poprzednich spotkaniach z dźwigniami, przyciskami i wyzwalaczami, teraz nadszedł czas, aby zmierzyć się z subtelniejszą mocą: komparatorem Redstone.

 

     Ten blok może wyglądać skromnie, ale zawiera klucz do wykrywania, porównywania i interpretowania samej logiki Minecrafta. Nie chodzi o to, aby naciskać - chodzi o mierzenie.

 

Umieść dowolny przedmiot w zasobniku, aby uruchomić pierwszy komparator w grze Minecraft.

 

 

Co to jest komparator?

 

     Komparator czerwonego kamienia odczytuje stan pojemnika lub bloku znajdującego się za nim - takiego jak beczka, lej samowyładowczy, kocioł lub mównica - i wysyła sygnał czerwonego kamienia w zależności od tego, jak bardzo jest pełny. Im bardziej jest wypełniony, tym silniejszy sygnał. Komparator nie włącza się ani nie wyłącza jak dźwignia. Wysyła sygnał o sile od 0 do 15.

 

Zobacz, jak ściana znika, gdy sygnał aktywuje blok poleceń w grze Minecraft.

 

     W trybie porównania (domyślnie, gdy przednia latarka jest wyłączona) wysyła pełną siłę tylnego wejścia, chyba że jedno z bocznych wejść jest mocniejsze - w takim przypadku wyłącza wyjście. To sprawia, że idealnie nadaje się do tworzenia puzzli, które wymagają określonej ilości przedmiotów lub dokładnej konfiguracji.

 

 

Puzzle 1 Spust leja

 

     Tuż przed tobą znajduje się lej samowyładowczy. Znak nic nie mówi. Ślepy zaułek? Tylko wizualnie. Jeśli wpuścisz coś do środka - nawet jeden przedmiot - aktywuje się komparator dołączony do leja. Siła sygnału wynosi tylko 1, ale to wystarczy. Pył z czerwonego kamienia odbiera sygnał, zasila pobliski blok dowodzenia i dzieje się tak:

 

     `/fill -50 67 180 -50 68 181 air`

 

Użyj pyłu z czerwonego kamienia, aby skierować sygnał z komparatora do mechanizmu.

 

     Znika ściana, odsłaniając skrzynię z diamentami. Gracz dowiaduje się teraz, że komparator może odczytywać kontenery. A jeden element wystarczy, aby wytworzyć sygnał. To lekcja precyzji.

 

     Możesz również przetestować inne przykłady poleceń, w zależności od tego, co chcesz wyzwolić:

 

     - `/playsound minecraft:block.piston.extend master @p`

 

     - `/title @p title {"text":"A path opens...","color":"gold"}`

 

     - `/setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_lamp`

 

 

Łamigłówka 2: Sygnał 23-gwiazdkowy

 

     Obok drugiego leja leży tajemnicza notatka: "Dopiero za 23. gwiazdą zobaczysz ścieżkę".

 

Odkryj diamenty w ukrytej skrzyni po rozwiązaniu pierwszej zagadki.

 

     Oto, co się dzieje: Komparator jest w trybie odejmowania (świeci się przednia latarka). Boczny sygnał wejściowy z czerwonego kamienia - w tym przypadku dźwignia - zapewnia siłę sygnału 2. Oznacza to, że jeśli sygnał tylny nie jest silniejszy, wyjście będzie wynosić zero.

 

Przeczytaj wskazówkę na temat gwiazd — to wskazówka dotycząca siły sygnału.

 

     Jeśli zasobnik zawiera 23 diamenty (co jest progiem dla siły sygnału 2 w pojemniku z 5 gniazdami), komparator wysyła sygnał o wartości 2. Odejmując boczne wejście (2), wyjście wynosi 0. Ale jeśli przekręcisz dźwignię w dół (wyłączając boczne wejście), komparator wygeneruje pełną moc i uruchomi blok poleceń.

 

     Kolejna warstwa logiki. To nie jest tylko liczenie przedmiotów - to bramka logiczna.

 

     Blok poleceń może być:

 

     - `/fill -48 67 180 -48 68 181 air`

 

     - `/say Only when stars align, the way is clear.`

 

Zapoznaj się z trybem odejmowania, gdy zapala się przednia latarka komparatora.

 

 

Puzzle 3 Pamięć wody

 

     Teraz w skrzyni znajdziesz kociołek i butelkę z wodą. Nic. Co to może oznaczać?

 

     Kociołek napełniasz raz - komparator daje sygnał 1.

 

     Napełnij go po raz drugi - sygnał 2.

 

     Napełnij go po raz trzeci - sygnał 3.

 

Napełnij kocioł, aby uzyskać wystarczający poziom sygnału wyjściowego dla komparatora.

 

     A potem to się dzieje:

 

     `/fill -46 67 180 -46 68 181 air`

 

     Ściana otwiera się ponownie.

 

Obserwuj, jak każdy poziom wody zwiększa sygnał o jeden.

 

     Świadczy to o zdolności komparatora do odczytywania dokładnych stanów wewnętrznych bloków. Kociołki mają 3 poziomy napełnienia. Każda butelka dodaje jeden poziom.

 

     Inne bloki, które komparator może odczytać:

 

     - Beczka (27 miejsc)

 

     - Klatka piersiowa (27 lub 54 dla podwójnej skrzyni)

 

     - Zbiornik (5 miejsc)

 

     - Piec (3 sloty)

 

     - Kompostownik (0–8 poziomów)

 

     - Mównica (sygnał zależy od strony książki)

 

     - Ramka elementu (obrót = sygnał 1–8)

 

     Wzór na siłę sygnału:

 

     'Sygnał = floor(1 + (suma zapełnienia wszystkich slotów / liczba slotów) × 14)'

 

     Tak więc z 5 przedmiotami z 64 w 5-slotowym zbiorniku:

 

     - Pełnia = 5 / 64 = 0,078

 

     - Razem = (0,078 × 14) / 5 ≈ 0,218

 

     - Sygnał = floor(1 + 0,218) = 1

 

     Daje to precyzyjną kontrolę nad logiką łamigłówek.

 

Eksperymentuj z różnymi blokami i kontenerami, aby mierzyć wydajność.

 

     Trzy dodatkowe pomysły na łamigłówki:

 

     - Użyj ramki na przedmioty z obróconym mieczem, aby otworzyć tajne przejścia.

 

     - Napełniaj kompostownik krok po kroku, aby otworzyć drzwi na dokładnych poziomach.

 

     - Piec odblokowuje skarb dopiero po wytopieniu pięciu przedmiotów.

 

     I hej, nie zapomnij - dzięki serwerom Gamever możesz zaprosić znajomych, tworzyć wspólne łamigłówki i zobaczyć, kto pierwszy je rozwiąże. Budujcie razem przygody, w których czerwony kamień staje się zagadką.

 

     Komparatory Redstone otwierają zupełnie nową warstwę interakcji. Nie tylko włączają rzeczy – mierzą, porównują i reagują. Używaj ich do sprawdzania ekwipunku, śledzenia postępów graczy, wykrywania dokładnych warunków i budowania złożonych reakcji łańcuchowych.

 

Build your world together. Get your own Minecraft server ready in 2 minutes. Free with code WELCOME
Create serverStart hosting your server now
Knowledge Base